试玩版中,主角攻击、闪避均消耗耐力条,且恢复缓慢,迫使玩家必须精准计算行动节奏。完美闪避可瞬间回满耐力,但操作容错率极低,被玩家调侃为“《黑暗之魂》式资源管理”。IGN等媒体实测指出,狭窄场景中频繁遇敌进一步放大了耐力限制的压迫感。
![]()
首个Boss“巫女装束恶魔”需应对瞬移消失、高频连击等机制,平均耗时超1小时才能击败。测评者直呼“攻势如潮,闪避与反击双耗体力”的设计令人抓狂。Boss频繁隐身导致玩家陷入“追逃循环”,打断战斗节奏,部分试玩者担忧“前5小时已如此,后续Boss恐更劝退”。官方回应非类魂,但借鉴高难度动作系统制作人冈本基强调,战斗灵感源于“流行高难度动作游戏”,但否认归类为魂游。游戏提供战斗/解谜双难度选项,Boss战虽难,通关后将带来“巨大满足感”。开发团队NeoBards解释,近战系统(如武器耐久、精神力管理)旨在强化生存恐怖感,非刻意模仿魂系。
![]()
若保留当前难度曲线,《寂静岭f》或成2025年最具争议的恐怖大作——既要魂系挑战的玩家狂喜,也要休闲党血压飙升。革新近战系统遇上“魂味”难度,《寂静岭f》在生存恐怖与硬核动作的钢丝上摇摇欲坠。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
