標題也是寫得很明白了,我真的很想寫出一份尋血獵犬(狗子,以下都這樣稱呼)和希爾的加強計劃,因爲這兩個英雄實在是太弱了(斷層式的那種弱),而且還遲遲得不到加強。
我自己是開服玩家。在橘子上玩了一千多小時,後面steam上架之後就一直在steam玩了(也有2300小時)。這3000+小時,當過鼠鼠(Season 17 排位賽)、玩過盾戰……反正什麼都有玩過。現在艾許的dash(噁心了兩個賽季現在終於削了)、琉雀的全能、彈道專注組合,支援位、遊擊位、突擊位被動的強勢,整個遊戲機動性以及技能強度都得到顯著提高,但希爾和狗子的強度卻一直處於原始人的水平(信息收集能力沒有琉雀、密客厲害,而且這兩個英雄大招還帶控制效果;哪怕是其他兩個,一個帶全隊轉移,一個最起碼有威懾力;希爾狗子這兩個技能強度不僅墊底,連位移能力/保命能力都沒有;在現在的版本,玩這兩個除非真愛,那就是自找牢坐),而且這兩個英雄都遲遲得不到加強。
我是主玩狗子的(3300小時3000小時都在玩狗子的那種),天天和版本對抗我已經累了。我也是換過其他英雄玩的,一換就能亂殺,一換回狗子就難了。我真的等不及了,所以我就很想寫一份加強方案,不管能不能採納,先解饞再說(自己平常也喜歡設計,算是狠狠過一把設計癮)。當然我會按照現遊戲的技能強度水平去做出設計,儘量不做出超模的技能強度。
希望大家還是能點點贊,寫這個太費腦子了,技能都改了好幾版了。
如果覺得合理的話,還希望能轉發一下,plz;如果不合理可以說一下自己的意見,反正是加強探討,不一定都是完全正確的。
戰績可查,我是真的玩了很久的:(
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在說出加強計劃之前,我想對信息位做一個大致的分類:
目前的信息位英雄,按照我的理解大概能分成三個方向:
戰鬥信息位、輔助信息位以及全能信息位。
1.戰鬥信息位,這類英雄能在戰鬥中快速提供敵方信息,他們能在近距離交戰時低成本提供信息,但遠距離信息收集能力幾乎沒有;符合條件的兩個英雄就是希爾和狗子。
2.輔助信息位,指的是需要脫戰輔助或者主修遠程信息獲取,近戰信息收集能力基本爲0的英雄。挖機、萬蒂奇都屬於這類。
3.全能信息位有兩個,一個是密客,他能同時獲取近遠程的信息,EMP能牽制敵人,也能輔助隊友進攻。幾個賽季前密客的加強不僅能保命,也能在進攻時以一個較低的成本輔助隊友。但是有一個不僅能收集近遠程信息,同時機動性也非常高,大招更是威懾力拉滿,我不說是誰(點名某個能二段跳的偵察位英雄)。
這次我們着重講兩位:尋血獵犬和希爾。
說說我的改動思路:戰鬥信息位,目前想法是加強戰鬥狀態時的表現。對於平常狀態和戰鬥狀態的界定,就分爲和平常搜資源、使用技能獲取信息和主動攻擊/受擊的時候。
界定完兩個狀態之後,我們就來具體到英雄。
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先來說說希爾:
這是什麼新英雄?怎麼都沒見過啊
希爾的被動、Q和大招都過於弱勢;被動距離太短(50m),無法在中距離獲得敵方位置信息;Q雖然經過加強,但仍然不痛不癢(仍然是距離太短+信息獲取難度太高,況且在這個槍線爲主的對槍環境,只有一個沉默對對槍優勢幾乎沒有影響;0.5s減速?真查無此debuff);大招更是信息沒拿多少,還招惹外邊的人過來勸架。天賦只加強了戰術技能,而大招沒有加強。按照前邊的改動思路,我對希爾的改動設想如下:
被動:擴大至100m,掃描頻率稍微加快。
備註:希望通過擴大希爾被動信息收集範圍來做出更好的戰略決策以及更好爲戰術技能服務。
戰術技能:增加技能長度至100m;增加寬度。延長揭示敵人的時間。技能釋放可獲得移速加成。若戰術技能擊中偵察信標則能激活偵察信標。
備註:現在的希爾戰術技能威懾力不足,提高戰術技能長度和寬度希望讓希爾能夠儘可能多的收集敵人具體狀態信息,繼而對當前形勢作出判斷。同時給予遠程掃描信標能力。
絕招:略微擴大絕招範圍。投擲距離增加。在絕招範圍內自身移速增加,離開時加速效果立即消失。首次釋放時大招範圍內的所有敵人將會被標記並顯示實時位置,持續五秒,離開大招範圍仍然生效;後續與現版本相同但增強視覺效果。信息與隊友共享。
備註:希爾現在的大招強度,在大招範圍內的敵人收集信息能力嚴重不足,只有在敵人開槍或者高速移動時纔可有效收集信息;同時大招視覺效果過於強大,若在視野開闊地區釋放則能吸引大量敵方隊伍駐守。大招視覺效果過強+大招技能威懾力不足使得敵人敢無所顧忌闖入大招。增強大招效果以及給予希爾範圍內自身能力大幅加強,希望能讓希爾在自己領域範圍內擁有更高的機動性和信息收集能力。
威能方面:
LV2:左:戰術技能使用次數+1,沉默時間略微降低 (5s)
右:戰術技能無法沉默敵人,但擊中敵人清空敵人被動與戰術技能;作爲代價,增加技能前搖與後搖時間,且技能長度及寬度降低。(後搖延長至1.2s,長度和寬度與現版本相同)
LV3:左:自身大招範圍內隊友可獲得移速加成
右:絕招每隔6s自動標記絕招內的敵人,被標記的敵人暴露自身位置,持續3秒
備註:對於LV2的清空技能,讓希爾清空敵人的被動和戰術技能希望在對局中削弱高機動英雄的機動性從而讓戰鬥優勢向自身傾斜,但對於非高機動性英雄強度還有待觀察。增加戰術技能使用次數可能會對過多敵人施加沉默效果,故減低沉默時間,希望能製造連續使用戰術技能時沉默debuff的空白期。對於絕招的分支,可以團隊合作快速圍剿敵人,或者提高希爾大招信息收集能力,最起碼能給敵人足夠的威懾力。
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接下來是狗子:
狗子現在處境也是好不到哪裏去 :(
現在的狗子技能強度也是太低:狗子的戰術技能視覺效果太強、有方向性、最重要的是視覺效果能提示距離!只要釋放了就相當於和對面說:看,我在這裏!白渡鴉的大招充能不僅被拆到天賦裏(乾脆不要有這個充能算了,而且現在也有加速器配件(pop-up accelerator)在,更沒用了),而且白渡鴉刷新頻率也是很低(大約10s刷新)。大招除了汪一聲以及變成黑白視野高亮敵人和加速,無法給敵人施加任何壓力。不僅如此,原本專屬於尋血獵犬大招的高亮敵人特性還被分給了所有偵察位。現在的尋血獵犬技能強度,在偵察位裏算是第二低。天賦的瘋狗流(全右分支)就是相當於不掉血的、冷卻時間一分鐘的動力Q。實用流完全達不到之前的八秒1Q+全身掃描的瘋狗。可以說兩個天賦流派在當下高機動版本都上不了排面。
也是一樣,按照前面說的改動思路,同時圍繞“老一套和新方法”(”the old ways and new”)這個設計理念,我對狗子的改動如下 [同時狗子會有一個與改動相關的背景故事(類似亡靈和命脈,會放到最後面,大夥可以當微小說看)] :
被動:在現有被動下增加突刺:攻擊/受擊時獲得技能充能(100傷害充滿),可儲存1次。能量條滿後可以視角方向進行一次短距離突刺(40m),突刺可穿透敵人,對突刺範圍內的前兩位敵人造成少量傷害(30點)。突刺結束後動能立即消失,但在空中時按住方向鍵亦可移動(就是結束後移動類似被複活時降落的移動方式),落地時立即恢復最高奔跑速度。被動有1.0s後搖,後搖期間無法使用任何技能及開火。使用突刺後5s內無法充能,且被動後搖結束後纔開始計算CD。但充能若在五秒內不擊中敵人/受擊時,充能會以一定速度消失(消失速度20點/s)
備註:全向機動除探路者外別無他人(亡靈、萬蒂奇勉強算),而且他們的戰術技能也能有效規避子彈。全向突刺在被動可能會過於超模,因此大幅限制其機動性及限制移動方式,同時限制其次數讓玩家在使用被動時更加謹慎。同時設置能量衰減目的是限制使用場景,希望被動能在戰鬥中使用而不是全場景。
戰術技能(Q):略微加快技能釋放速度;短按Q激活聲納裝置,長按Q鍵擲出脈衝刀。
脈衝刀:可投擲出去掃描敵人,嵌進牆體或地面1s後以脈衝刀自身爲中心向周圍進行掃描,持續3s;在掃描範圍內的敵人會顯示其實時輪廓。掃描範圍:半徑60m;最遠投擲距離爲75m。脈衝刀會有聲納波特效及聲音提示,可被摧毀,被摧毀時發送警報。擊中偵察信標可進行掃描
聲納裝置:視覺效果降低。聲納角度擴大(150°)。
備註:狗子在使用戰術技能時經常被對手察覺位置進而做出反制行爲,改動希望能讓其在使用戰術技能時不易被敵方察覺。對於脈衝刀,降低掃描半徑,削弱其遠程信息獲取能力,設置前搖提高近戰獲取信息時間;在近戰接敵時,降低聲納裝置視覺特效使掃描敵人時不易被判斷出位置。
絕招:激活時近戰位會被替換成長劍,長劍攻擊力、攻速均有加成(40點傷害,攻速會是近戰攻速的1.2倍)。用長劍擊倒敵人會清空充能時間。
激活時突刺自動充能(17點/秒),且取消前後搖。
大招期間戰術技能冷卻時間減半。
其餘與現版本相同。
備註:增加更多功能,使其看着不那麼像Plus版的動力Q。在絕招激活時可使用槍械進行遠程攻擊,也可使用近戰提高近戰能力。在適當時機選擇對應能力能夠放大尋血獵犬的優勢。大招期間設定是攻擊性最強的時期,給予突刺自動充能希望讓其攻擊性更勝一籌。當然,是否過於強勢還需要觀察。
威能:LV2:左:獲得遊擊位被動。
右:戰術技能可儲存次數+1
LV3:左:激活大招時會自動標記75m半徑150°扇形區域內敵人(PS:就是狗子Q範圍),持續5s。
右:大招激活時:
突刺會替換爲DASH,充能速度20點/秒
奔跑速度增加
傷害提升(60點傷害),攻擊速度提升(1.3倍)
長劍提供正面格擋能力,格擋倍率0.5x。格擋期間移速降低,但可用DASH。
但大招期間僅能使用長劍,且大招持續時間大幅縮短(15s)。
備註:對於LV2天賦選擇,可以提高戰術技能使用次數,在合適時機釋放可獲得更多關鍵信息。遊擊位天賦也希望尋血獵犬能夠強化遊走能力進而強化其戰鬥表現,但是機動性仍然有待觀察。關於LV3天賦分支,右分支本想做出特色(就是劍核心lol),但考慮到在房區時配合Dash其優勢可能會大幅放大,故大幅削減大招持續時間,限制大招房區持續能力。左分支則是在釋放大招時獲得敵方信息,從而能更好的去做好戰鬥規劃;
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以上就是我對希爾、狗子的加強思路了。如果覺得合理的話,還希望能轉發一下,plz;如果不合理可以說一下自己的意見,反正是加強探討,不一定都是完全正確的。
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下面是與狗子改動相關的背景故事:
叔叔與布恩的死,連同部落因自己的開放政策陷入的險境,如同沉重的烙印,深深刻在這位部落領袖的心上。作爲領導者未能守護親人與族人的自責,日夜灼燒着TA的靈魂。爲了贖清這份罪責,也爲了讓逝去的英魂得以升入榮耀的英靈殿,尋血獵犬在無盡的獵殺中尋求着救贖——每一次勝利的榮耀,都是獻給逝者的祭奠,也是爲生者鋪就安全之路的基石。 IMC敏銳地捕捉到了這位傳奇獵人的戰鬥技藝與這份深沉的贖罪渴望。在休賽期時,他們向尋血獵犬伸出了橄欖枝,承諾提供更強大的力量以“更好地贖罪”,並給予部落“堅不可摧的安全庇護”。 這份承諾,精準地擊中了TA內心最深切的渴望與軟肋。 懷抱着或許能借此徹底洗刷罪孽、守護族人的一絲希望,尋血獵犬接受了邀請,踏入了IMC的森嚴堡壘,投入了嚴苛的戰鬥訓練。
在IMC總部,尋血獵犬與生俱來的戰鬥天賦和對搏殺的本能理解力展露無遺。TA以驚人的速度掌握了鐵馭的頂尖戰鬥技巧,迅捷如影,致命如電。起初,TA將每一次任務的成功視爲向“族人安全”靠近的一步,甘願化身利刃。然而,陰影很快籠罩了這脆弱的希望。在一次次的滲透與暗殺中,TA目睹了IMC掠奪與壓迫的本質。更讓TA心寒的是,那份關於“庇護”的承諾,在IMC的強權邏輯下,逐漸顯露出猙獰的面目——“IMC擁有最高話語權”。這意味着,契約的條款並非神聖不可更改,而是IMC手中可以隨意加碼的砝碼。
TA逐漸意識到,自己並非平等的交易夥伴,而是一個被牢牢攥在掌心的提線木偶。任何任務,無論多麼超越道德底線,只要IMC下達指令,TA都必須執行。反抗?代價清晰得令人窒息——族人的生命懸於一線,只需IMC一念之間便可掐滅。這份認知如同冰冷的毒液,侵蝕着TA當初來到IMC的決心,取而代之的是深沉的無力與屈辱。 個人的力量在IMC的龐然巨物前渺如塵埃,而族人,則成了套在TA脖頸上最沉重的鎖鏈。TA只能將翻湧的怒火與背叛感深埋心底,繼續扮演着沉默、高效的殺戮機器,在麻木中執行着永無止境的命令。
命運的轉折點在一次情報收集中降臨。IMC發現他們下一個覬覦的殖民目標,恰好是APEX競賽的其中一張戰場地圖。尋血獵犬——這位曾經的傳奇參賽者——成爲了重返那片土地的完美棋子。TA的“合法”迴歸,將爲IMC提供絕佳的掩護,用以蒐集該星球的戰略情報,爲後續的入侵鋪平道路。於是,IMC高層動用其龐大的影響力,“順理成章”地將尋血獵犬送回了APEX競賽的聚光燈下——這不過是另一項必須完成的任務,條款再次由IMC單方面書寫。
開賽前夜,尋血獵犬的身影重現賽場。歡呼與慶祝聲浪中,大多數人只看到傳奇的迴歸。唯有暴雷,TA最親密的人,敏銳地捕捉到了那平靜外表下深藏的異樣。那趟旅程改變的,遠不止是戰鬥技巧;曾經那份爲族人犧牲的熾熱決心,似乎被一種更沉重、更冰冷的枷鎖所取代,彷彿靈魂的一部分已被IMC的機器碾碎。之後尋血獵犬和暴雷說出了自己的苦衷,暴雷也是非常願意去幫TA走出這個困境。
對尋血獵犬而言,這片熟悉的殺戮場,這片曾經承載着不同榮耀的競技場,此刻卻成了窒息黑暗中唯一透氣的縫隙。在被迫成爲IMC的利刃,執行了無數令靈魂蒙塵的任務之後,重返APEX競賽,竟意外地撕開了一道微小的裂口,讓一絲微弱的【希望】得以滲入。TA看到了一個渺茫卻無比珍貴的機會——這不僅是TA個人掙脫提線、尋求救贖的唯一可能,更是將整個族人從IMC那隨時可能撕毀的“承諾”魔爪下解放出來的唯一途徑!
TA心如明鏡。在IMC無處不在的監視下尋找這條生路,如同在刀尖上舞蹈,稍有不慎便是萬劫不復。要構思並執行一個能讓整個族人逃脫的方案,更是難如登天。然而,IMC的背叛與壓迫,已將TA淬鍊得如寒鐵般堅韌。如果此刻不抓住這稍縱即逝的機會,自己將永遠沉淪爲一件沒有意志、任人擺佈的工具,而族人也將永遠活在IMC的陰影之下。 爲此,尋血獵犬在心底立下了最決絕的誓言:縱使前路通向毀滅的深淵,也定要以生命爲火種,點燃這條救贖之路,爲自己,更爲所有被IMC枷鎖禁錮的族人。
文段中提出的希望,我打算寫成埋於地下的實驗性空間折躍裝置,於一次開發中被挖掘出來。這個裝置本是之前用於快速將小隊投入戰場,但因其不夠穩定而被廢棄。隨後狗子就一直在祕密尋找技術專員、戰鬥人員以及能源供應(都會是遊戲內英雄,暴雷、亡靈,地平線(?)、密客、艾許(?))。在當裝置成功時TA立即讓族人通過這個裝置轉移,當IMC發現時人已經轉移了大半。
雖然已經晚了,但是他們並不上心,只是象徵性地派了幾組人打了一下以及象徵性的威懾一下,就匆匆結束。不是他們害怕,而是他們早在一次行動中對尋血獵犬的意識做了備份,只要能將尋血獵犬的戰鬥技巧移植到機器人內,就能讓軍隊實力大幅提高。以損失一顆星球換取整個軍隊實力的增強,何樂而不爲?
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