标题也是写得很明白了,我真的很想写出一份寻血猎犬(狗子,以下都这样称呼)和希尔的加强计划,因为这两个英雄实在是太弱了(断层式的那种弱),而且还迟迟得不到加强。
我自己是开服玩家。在橘子上玩了一千多小时,后面steam上架之后就一直在steam玩了(也有2300小时)。这3000+小时,当过鼠鼠(Season 17 排位赛)、玩过盾战……反正什么都有玩过。现在艾许的dash(恶心了两个赛季现在终于削了)、琉雀的全能、弹道专注组合,支援位、游击位、突击位被动的强势,整个游戏机动性以及技能强度都得到显著提高,但希尔和狗子的强度却一直处于原始人的水平(信息收集能力没有琉雀、密客厉害,而且这两个英雄大招还带控制效果;哪怕是其他两个,一个带全队转移,一个最起码有威慑力;希尔狗子这两个技能强度不仅垫底,连位移能力/保命能力都没有;在现在的版本,玩这两个除非真爱,那就是自找牢坐),而且这两个英雄都迟迟得不到加强。
我是主玩狗子的(3300小时3000小时都在玩狗子的那种),天天和版本对抗我已经累了。我也是换过其他英雄玩的,一换就能乱杀,一换回狗子就难了。我真的等不及了,所以我就很想写一份加强方案,不管能不能采纳,先解馋再说(自己平常也喜欢设计,算是狠狠过一把设计瘾)。当然我会按照现游戏的技能强度水平去做出设计,尽量不做出超模的技能强度。
希望大家还是能点点赞,写这个太费脑子了,技能都改了好几版了。
如果觉得合理的话,还希望能转发一下,plz;如果不合理可以说一下自己的意见,反正是加强探讨,不一定都是完全正确的。
战绩可查,我是真的玩了很久的:(
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在说出加强计划之前,我想对信息位做一个大致的分类:
目前的信息位英雄,按照我的理解大概能分成三个方向:
战斗信息位、辅助信息位以及全能信息位。
1.战斗信息位,这类英雄能在战斗中快速提供敌方信息,他们能在近距离交战时低成本提供信息,但远距离信息收集能力几乎没有;符合条件的两个英雄就是希尔和狗子。
2.辅助信息位,指的是需要脱战辅助或者主修远程信息获取,近战信息收集能力基本为0的英雄。挖机、万蒂奇都属于这类。
3.全能信息位有两个,一个是密客,他能同时获取近远程的信息,EMP能牵制敌人,也能辅助队友进攻。几个赛季前密客的加强不仅能保命,也能在进攻时以一个较低的成本辅助队友。但是有一个不仅能收集近远程信息,同时机动性也非常高,大招更是威慑力拉满,我不说是谁(点名某个能二段跳的侦察位英雄)。
这次我们着重讲两位:寻血猎犬和希尔。
说说我的改动思路:战斗信息位,目前想法是加强战斗状态时的表现。对于平常状态和战斗状态的界定,就分为和平常搜资源、使用技能获取信息和主动攻击/受击的时候。
界定完两个状态之后,我们就来具体到英雄。
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先来说说希尔:
这是什么新英雄?怎么都没见过啊
希尔的被动、Q和大招都过于弱势;被动距离太短(50m),无法在中距离获得敌方位置信息;Q虽然经过加强,但仍然不痛不痒(仍然是距离太短+信息获取难度太高,况且在这个枪线为主的对枪环境,只有一个沉默对对枪优势几乎没有影响;0.5s减速?真查无此debuff);大招更是信息没拿多少,还招惹外边的人过来劝架。天赋只加强了战术技能,而大招没有加强。按照前边的改动思路,我对希尔的改动设想如下:
被动:扩大至100m,扫描频率稍微加快。
备注:希望通过扩大希尔被动信息收集范围来做出更好的战略决策以及更好为战术技能服务。
战术技能:增加技能长度至100m;增加宽度。延长揭示敌人的时间。技能释放可获得移速加成。若战术技能击中侦察信标则能激活侦察信标。
备注:现在的希尔战术技能威慑力不足,提高战术技能长度和宽度希望让希尔能够尽可能多的收集敌人具体状态信息,继而对当前形势作出判断。同时给予远程扫描信标能力。
绝招:略微扩大绝招范围。投掷距离增加。在绝招范围内自身移速增加,离开时加速效果立即消失。首次释放时大招范围内的所有敌人将会被标记并显示实时位置,持续五秒,离开大招范围仍然生效;后续与现版本相同但增强视觉效果。信息与队友共享。
备注:希尔现在的大招强度,在大招范围内的敌人收集信息能力严重不足,只有在敌人开枪或者高速移动时才可有效收集信息;同时大招视觉效果过于强大,若在视野开阔地区释放则能吸引大量敌方队伍驻守。大招视觉效果过强+大招技能威慑力不足使得敌人敢无所顾忌闯入大招。增强大招效果以及给予希尔范围内自身能力大幅加强,希望能让希尔在自己领域范围内拥有更高的机动性和信息收集能力。
威能方面:
LV2:左:战术技能使用次数+1,沉默时间略微降低 (5s)
右:战术技能无法沉默敌人,但击中敌人清空敌人被动与战术技能;作为代价,增加技能前摇与后摇时间,且技能长度及宽度降低。(后摇延长至1.2s,长度和宽度与现版本相同)
LV3:左:自身大招范围内队友可获得移速加成
右:绝招每隔6s自动标记绝招内的敌人,被标记的敌人暴露自身位置,持续3秒
备注:对于LV2的清空技能,让希尔清空敌人的被动和战术技能希望在对局中削弱高机动英雄的机动性从而让战斗优势向自身倾斜,但对于非高机动性英雄强度还有待观察。增加战术技能使用次数可能会对过多敌人施加沉默效果,故减低沉默时间,希望能制造连续使用战术技能时沉默debuff的空白期。对于绝招的分支,可以团队合作快速围剿敌人,或者提高希尔大招信息收集能力,最起码能给敌人足够的威慑力。
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接下来是狗子:
狗子现在处境也是好不到哪里去 :(
现在的狗子技能强度也是太低:狗子的战术技能视觉效果太强、有方向性、最重要的是视觉效果能提示距离!只要释放了就相当于和对面说:看,我在这里!白渡鸦的大招充能不仅被拆到天赋里(干脆不要有这个充能算了,而且现在也有加速器配件(pop-up accelerator)在,更没用了),而且白渡鸦刷新频率也是很低(大约10s刷新)。大招除了汪一声以及变成黑白视野高亮敌人和加速,无法给敌人施加任何压力。不仅如此,原本专属于寻血猎犬大招的高亮敌人特性还被分给了所有侦察位。现在的寻血猎犬技能强度,在侦察位里算是第二低。天赋的疯狗流(全右分支)就是相当于不掉血的、冷却时间一分钟的动力Q。实用流完全达不到之前的八秒1Q+全身扫描的疯狗。可以说两个天赋流派在当下高机动版本都上不了排面。
也是一样,按照前面说的改动思路,同时围绕“老一套和新方法”(”the old ways and new”)这个设计理念,我对狗子的改动如下 [同时狗子会有一个与改动相关的背景故事(类似亡灵和命脉,会放到最后面,大伙可以当微小说看)] :
被动:在现有被动下增加突刺:攻击/受击时获得技能充能(100伤害充满),可储存1次。能量条满后可以视角方向进行一次短距离突刺(40m),突刺可穿透敌人,对突刺范围内的前两位敌人造成少量伤害(30点)。突刺结束后动能立即消失,但在空中时按住方向键亦可移动(就是结束后移动类似被复活时降落的移动方式),落地时立即恢复最高奔跑速度。被动有1.0s后摇,后摇期间无法使用任何技能及开火。使用突刺后5s内无法充能,且被动后摇结束后才开始计算CD。但充能若在五秒内不击中敌人/受击时,充能会以一定速度消失(消失速度20点/s)
备注:全向机动除探路者外别无他人(亡灵、万蒂奇勉强算),而且他们的战术技能也能有效规避子弹。全向突刺在被动可能会过于超模,因此大幅限制其机动性及限制移动方式,同时限制其次数让玩家在使用被动时更加谨慎。同时设置能量衰减目的是限制使用场景,希望被动能在战斗中使用而不是全场景。
战术技能(Q):略微加快技能释放速度;短按Q激活声纳装置,长按Q键掷出脉冲刀。
脉冲刀:可投掷出去扫描敌人,嵌进墙体或地面1s后以脉冲刀自身为中心向周围进行扫描,持续3s;在扫描范围内的敌人会显示其实时轮廓。扫描范围:半径60m;最远投掷距离为75m。脉冲刀会有声纳波特效及声音提示,可被摧毁,被摧毁时发送警报。击中侦察信标可进行扫描
声纳装置:视觉效果降低。声纳角度扩大(150°)。
备注:狗子在使用战术技能时经常被对手察觉位置进而做出反制行为,改动希望能让其在使用战术技能时不易被敌方察觉。对于脉冲刀,降低扫描半径,削弱其远程信息获取能力,设置前摇提高近战获取信息时间;在近战接敌时,降低声纳装置视觉特效使扫描敌人时不易被判断出位置。
绝招:激活时近战位会被替换成长剑,长剑攻击力、攻速均有加成(40点伤害,攻速会是近战攻速的1.2倍)。用长剑击倒敌人会清空充能时间。
激活时突刺自动充能(17点/秒),且取消前后摇。
大招期间战术技能冷却时间减半。
其余与现版本相同。
备注:增加更多功能,使其看着不那么像Plus版的动力Q。在绝招激活时可使用枪械进行远程攻击,也可使用近战提高近战能力。在适当时机选择对应能力能够放大寻血猎犬的优势。大招期间设定是攻击性最强的时期,给予突刺自动充能希望让其攻击性更胜一筹。当然,是否过于强势还需要观察。
威能:LV2:左:获得游击位被动。
右:战术技能可储存次数+1
LV3:左:激活大招时会自动标记75m半径150°扇形区域内敌人(PS:就是狗子Q范围),持续5s。
右:大招激活时:
突刺会替换为DASH,充能速度20点/秒
奔跑速度增加
伤害提升(60点伤害),攻击速度提升(1.3倍)
长剑提供正面格挡能力,格挡倍率0.5x。格挡期间移速降低,但可用DASH。
但大招期间仅能使用长剑,且大招持续时间大幅缩短(15s)。
备注:对于LV2天赋选择,可以提高战术技能使用次数,在合适时机释放可获得更多关键信息。游击位天赋也希望寻血猎犬能够强化游走能力进而强化其战斗表现,但是机动性仍然有待观察。关于LV3天赋分支,右分支本想做出特色(就是剑核心lol),但考虑到在房区时配合Dash其优势可能会大幅放大,故大幅削减大招持续时间,限制大招房区持续能力。左分支则是在释放大招时获得敌方信息,从而能更好的去做好战斗规划;
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以上就是我对希尔、狗子的加强思路了。如果觉得合理的话,还希望能转发一下,plz;如果不合理可以说一下自己的意见,反正是加强探讨,不一定都是完全正确的。
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下面是与狗子改动相关的背景故事:
叔叔与布恩的死,连同部落因自己的开放政策陷入的险境,如同沉重的烙印,深深刻在这位部落领袖的心上。作为领导者未能守护亲人与族人的自责,日夜灼烧着TA的灵魂。为了赎清这份罪责,也为了让逝去的英魂得以升入荣耀的英灵殿,寻血猎犬在无尽的猎杀中寻求着救赎——每一次胜利的荣耀,都是献给逝者的祭奠,也是为生者铺就安全之路的基石。 IMC敏锐地捕捉到了这位传奇猎人的战斗技艺与这份深沉的赎罪渴望。在休赛期时,他们向寻血猎犬伸出了橄榄枝,承诺提供更强大的力量以“更好地赎罪”,并给予部落“坚不可摧的安全庇护”。 这份承诺,精准地击中了TA内心最深切的渴望与软肋。 怀抱着或许能借此彻底洗刷罪孽、守护族人的一丝希望,寻血猎犬接受了邀请,踏入了IMC的森严堡垒,投入了严苛的战斗训练。
在IMC总部,寻血猎犬与生俱来的战斗天赋和对搏杀的本能理解力展露无遗。TA以惊人的速度掌握了铁驭的顶尖战斗技巧,迅捷如影,致命如电。起初,TA将每一次任务的成功视为向“族人安全”靠近的一步,甘愿化身利刃。然而,阴影很快笼罩了这脆弱的希望。在一次次的渗透与暗杀中,TA目睹了IMC掠夺与压迫的本质。更让TA心寒的是,那份关于“庇护”的承诺,在IMC的强权逻辑下,逐渐显露出狰狞的面目——“IMC拥有最高话语权”。这意味着,契约的条款并非神圣不可更改,而是IMC手中可以随意加码的砝码。
TA逐渐意识到,自己并非平等的交易伙伴,而是一个被牢牢攥在掌心的提线木偶。任何任务,无论多么超越道德底线,只要IMC下达指令,TA都必须执行。反抗?代价清晰得令人窒息——族人的生命悬于一线,只需IMC一念之间便可掐灭。这份认知如同冰冷的毒液,侵蚀着TA当初来到IMC的决心,取而代之的是深沉的无力与屈辱。 个人的力量在IMC的庞然巨物前渺如尘埃,而族人,则成了套在TA脖颈上最沉重的锁链。TA只能将翻涌的怒火与背叛感深埋心底,继续扮演着沉默、高效的杀戮机器,在麻木中执行着永无止境的命令。
命运的转折点在一次情报收集中降临。IMC发现他们下一个觊觎的殖民目标,恰好是APEX竞赛的其中一张战场地图。寻血猎犬——这位曾经的传奇参赛者——成为了重返那片土地的完美棋子。TA的“合法”回归,将为IMC提供绝佳的掩护,用以搜集该星球的战略情报,为后续的入侵铺平道路。于是,IMC高层动用其庞大的影响力,“顺理成章”地将寻血猎犬送回了APEX竞赛的聚光灯下——这不过是另一项必须完成的任务,条款再次由IMC单方面书写。
开赛前夜,寻血猎犬的身影重现赛场。欢呼与庆祝声浪中,大多数人只看到传奇的回归。唯有暴雷,TA最亲密的人,敏锐地捕捉到了那平静外表下深藏的异样。那趟旅程改变的,远不止是战斗技巧;曾经那份为族人牺牲的炽热决心,似乎被一种更沉重、更冰冷的枷锁所取代,仿佛灵魂的一部分已被IMC的机器碾碎。之后寻血猎犬和暴雷说出了自己的苦衷,暴雷也是非常愿意去帮TA走出这个困境。
对寻血猎犬而言,这片熟悉的杀戮场,这片曾经承载着不同荣耀的竞技场,此刻却成了窒息黑暗中唯一透气的缝隙。在被迫成为IMC的利刃,执行了无数令灵魂蒙尘的任务之后,重返APEX竞赛,竟意外地撕开了一道微小的裂口,让一丝微弱的【希望】得以渗入。TA看到了一个渺茫却无比珍贵的机会——这不仅是TA个人挣脱提线、寻求救赎的唯一可能,更是将整个族人从IMC那随时可能撕毁的“承诺”魔爪下解放出来的唯一途径!
TA心如明镜。在IMC无处不在的监视下寻找这条生路,如同在刀尖上舞蹈,稍有不慎便是万劫不复。要构思并执行一个能让整个族人逃脱的方案,更是难如登天。然而,IMC的背叛与压迫,已将TA淬炼得如寒铁般坚韧。如果此刻不抓住这稍纵即逝的机会,自己将永远沉沦为一件没有意志、任人摆布的工具,而族人也将永远活在IMC的阴影之下。 为此,寻血猎犬在心底立下了最决绝的誓言:纵使前路通向毁灭的深渊,也定要以生命为火种,点燃这条救赎之路,为自己,更为所有被IMC枷锁禁锢的族人。
文段中提出的希望,我打算写成埋于地下的实验性空间折跃装置,于一次开发中被挖掘出来。这个装置本是之前用于快速将小队投入战场,但因其不够稳定而被废弃。随后狗子就一直在秘密寻找技术专员、战斗人员以及能源供应(都会是游戏内英雄,暴雷、亡灵,地平线(?)、密客、艾许(?))。在当装置成功时TA立即让族人通过这个装置转移,当IMC发现时人已经转移了大半。
虽然已经晚了,但是他们并不上心,只是象征性地派了几组人打了一下以及象征性的威慑一下,就匆匆结束。不是他们害怕,而是他们早在一次行动中对寻血猎犬的意识做了备份,只要能将寻血猎犬的战斗技巧移植到机器人内,就能让军队实力大幅提高。以损失一颗星球换取整个军队实力的增强,何乐而不为?
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