全世界都在縫“搜、打、撤”!它到底有什麼魅力?!

“你知道什麼是搜、打、撤嗎?”

在2025年的今天,想必每一個有在關注遊戲市場的玩家們,都應該有些許聽聞過

“搜、打、撤” 這個玩法

從最開始火的《塔科夫》到現在的《三角洲》、《暗區突圍》,可以說滿地都是“信徒”,感覺比當年的喫雞還火

無論是“老遊”還是“新遊”,都開始往這個模式鑽研

老遊希望以此翻紅,而新遊則希望藉此東風扶搖直上,所以這個模式真的適合他們本身嗎?

 ————“前仆後繼”的追隨者 ————

  NO.1 英勇之地

一款上線近兩年的網遊,結合了刷寶、PVP和PVP等多種元素,剛出的時候,熱度還挺高的,甚至一度達到了3W7左右的同時在線,可惜網遊的通病馬上就出來了

———— “高氪金”和“新人環境環境差”

這兩個問題的持續,讓遊戲的口碑馬上開始了暴跌,現在看在線人數,最高也就5000左右

畫風還是很可愛

不過,從最新的遊戲通告來看,他們8月1號將會開放新的S2賽季,除了預告的新地圖、新裝備和BOSS外

看來是賽博風主題

其中就會加入當下最火的

———— “搜、打、撤” 玩法 ~ ~ 

2人一組進行組隊作戰、收刮、逃離

這遊戲詬病最大的一點在於“新人”的前期發育比較“難”,要肝的東西會比較多,在PVP上和“牢”玩家之間的差距也會比較大

不過,如果是在這個模式中,運氣好的話,能直接跨過這一步,因爲戰鬥是不喫屬性和配裝的,大家都是一個狀態,從“零”開始

所以從某種意義上可能算是“縫”對了?不知道你會爲此回“坑”嗎?

 

NO.2 解限機

《解限機》的知名度應該稍微會比上一款更高一些,一款西山居醞釀十年的機甲新遊,這個月2號才進行公測,可惜上線後的口碑也是很一般,問題還挺多,像是

“射擊手感、局內選人、塑料UI”等等之類 ~

而且,對於內測玩家來說,最氣的是這些問題,在一測,二測的時候都有提到過,但是最終公測還是沒改,所以會比較可惜吧,現在的平均在線已經降到1萬多人了

另外,在《解限機》現有的三個模式中,除了最主打的“6V6”外,也是加入了專門的“搜、打、撤”玩法

———— “瑪什馬克”摸金

其中會分爲簡單、困難、挑戰三個難度,只有挑戰難度死後纔會全部掉落,可以說是還做了一些細分,包括相應的二級市場

不過,根據大部分玩家們的反饋來看,這個模式的受歡迎度好像一般,原因還是在於,覺得和機甲的一些風格不太相符

28號的更新

機甲應該是大規模的超級團戰,而不是小範圍的“搜搜撿撿”

所以,一起看看後面會如何改進吧~~

  

NO.3 逃離鴨科夫

在經歷過上述兩款網遊類型的遊戲舉例後,第三款則有很大不同,是一款小工作室的單機作品,而且玩法設計是以純“搜、打、撤”爲主的,它就是B站旗下的

———— “逃離鴨科夫”

這是一款去年12月份纔開始曝光的單機新作,不得不說,雖然還沒正式上線,但是得利於製作組前作的口碑、和遊戲demo版本的大成功,目前的熱度還是非常高的

遊戲以動物主角俯視角畫面爲主,而且作爲純單機的作品,並非PVP,相對於在這個“搜、打、撤”賽道上會沒有那麼硬核,不會被突然出現的“老六”陰死,也沒有外掛的風險,可能會更多的講究策略和規劃

“賣相”上看着是真不錯,希望能夠早日上線吧

  

爲什麼這個模式如此的火?它的魅力到底何在?

僅表個人

從上述的舉例中,大家應該可以很完整的感受到,目前這個模式的熱度,起碼廠家是很熱衷於追逐的

一方面我認爲是“可模仿性”

對於“老遊戲”來說,做一個已經得到過市場認證的模式,無論從哪個方面來說,都是很“划算”,模仿性來說很容易做

另一方面,本身這個模式的成功,應該在於“高壓”和“收益刺激”

相對於傳統的遊戲來說,這個模式的不可預測性還是很高的,一局裏面時刻會充滿着壓力,而在成功後得到的回報和刺激感,也會讓玩家們很開心,所以纔會這麼成功吧

 

—————— 總結 ——————

總的來說,目前“搜、打、撤 ”這個模式確實是非常的火爆,從上述的這些例子來看有成功的,也有相對是失敗的

不過,總之都會給遊戲帶來一些有趣的變化,希望玩家們能夠喜歡吧~~

最後這裏是小龐,長文不易,堅持原創非AI,可以的話點點贊或關注吧

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咱們下期再見了,886~~

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