《星際戰士2》大成功!發行商沒想到能收穫700萬玩家

據外媒報道,去年發售的《戰錘40K:星際戰士2》市場表現超出預期。發行商 Pullup Entertainment(原 Focus Entertainment)CEO 傑弗裏·薩登近日坦言,從未預料到遊戲能如此成功。 薩登在播客中表示:“發售前,我們根本沒想到能吸引超過700萬名玩家,這簡直不可思議。”

他將成功歸因於“玩家的積極口碑”和“合作伙伴 Saber Interactive 的出色工作”。 薩登同時強調了公司的核心理念:“我們不爲所有人設計和製作遊戲,只爲特定羣體服務。”他解釋道,這一理念意味着堅持“不妥協的遊戲體驗”,將遊戲體驗本身置於機制、互動性、流暢度、趣味性及動作深度之上。

“我們堅信玩家渴望的是精準、小衆且有影響力的體驗,”薩登總結道,“雖然只爲部分人設計,但如果執行完美,最終也能贏得更廣泛共鳴。”

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