近日,《影之刃零》製作人梁其偉在接受 PC Gamer 媒體採訪時,談及了中國遊戲目前的處境。
梁其偉:自《黑神話:悟空》以來,中國的關注點主要集中在國產的3A大作、動作遊戲,或者說大型遊戲上。如今,許多此類遊戲正在開發中。這種情況在中國與在美國有很大不同——對於美國人來說,3A大作早已司空見慣,像《GTA》這樣的遊戲,他們已經非常熟悉。但實際上,在中國,很多玩家甚至還認不出 PS 或 Xbox 手柄上的按鍵圖標。
梁其偉:這款遊戲一直是我們的最終目標,但在十年前、十五年前,它仍然遙不可及。甚至直到五年前,這個目標也還不夠清晰。直到《黑神話:悟空》的第一支預告片發佈,才讓我們所有人重新燃起了繼續前進的信心。
梁其偉:我們以前做的主要是手遊,那些遊戲的品質也不錯。它們有橫版卷軸的結構,融合了功夫動作和技能系統,玩法也挺有趣。但對我來說,這還遠遠不夠。雖然我依然爲它們感到自豪,但它們還無法真正表達我內心所構想的“幻影世界”。
梁其偉:在中國,大家普遍偏愛大型遊戲,但這並不代表我們認爲“大型”就等於“優秀”。好遊戲就是好遊戲,和規模無關。這兩者之間並無必然聯繫。我至今仍很欣賞 PS1 和 PS2 時代的遊戲,雖然體量不大,但品質極高。
梁其偉:爲什麼那些遊戲好?因爲它們專業,是由真正的創作者做出來的。我認爲,只要創作者本身是玩家,懂玩家在想什麼,並且有能力把控好項目和自己的創意,這纔是最關鍵的。優秀的創作者能做小型遊戲,也能做大型遊戲,類型不限。但我不認爲遊戲的規模會決定它的質量。
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