《影之刃零》制作人:在中国,一些人还认不清PS和Xbox按键

近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受 PC Gamer 媒体采访时,谈及了中国游戏目前的处境。

梁其伟:自《黑神话:悟空》以来,中国的关注点主要集中在国产的3A大作、动作游戏,或者说大型游戏上。如今,许多此类游戏正在开发中。这种情况在中国与在美国有很大不同——对于美国人来说,3A大作早已司空见惯,像《GTA》这样的游戏,他们已经非常熟悉。但实际上,在中国,很多玩家甚至还认不出 PS 或 Xbox 手柄上的按键图标。

梁其伟:这款游戏一直是我们的最终目标,但在十年前、十五年前,它仍然遥不可及。甚至直到五年前,这个目标也还不够清晰。直到《黑神话:悟空》的第一支预告片发布,才让我们所有人重新燃起了继续前进的信心。

梁其伟:我们以前做的主要是手游,那些游戏的品质也不错。它们有横版卷轴的结构,融合了功夫动作和技能系统,玩法也挺有趣。但对我来说,这还远远不够。虽然我依然为它们感到自豪,但它们还无法真正表达我内心所构想的“幻影世界”。

梁其伟:在中国,大家普遍偏爱大型游戏,但这并不代表我们认为“大型”就等于“优秀”。好游戏就是好游戏,和规模无关。这两者之间并无必然联系。我至今仍很欣赏 PS1 和 PS2 时代的游戏,虽然体量不大,但品质极高。

梁其伟:为什么那些游戏好?因为它们专业,是由真正的创作者做出来的。我认为,只要创作者本身是玩家,懂玩家在想什么,并且有能力把控好项目和自己的创意,这才是最关键的。优秀的创作者能做小型游戏,也能做大型游戏,类型不限。但我不认为游戏的规模会决定它的质量。

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