我們真的需要好的歷史游戲!淺談一份公告……

這個事的來源,其實是我看到了明末:伐定天下的公告

本來我在前面的影遊預測中,對這遊戲的興趣不大,因爲原著我瞭解過,基本上就是純打仗了,而這意味着,這在當下的影遊市場上,是不可能收到歡迎的,所以正式版在改動中添加了愛情元素,但這終歸是遊戲本身的設定問題,並非遊戲成功的原因。

避開哪個不能說的遊戲,遊戲本身是沒有明末這兩個字的,無論你是這是營銷手段也好,你說是製作人的追風頭也好,你不能否認的是,遊戲做到了對歷史的尊重,而這麼簡單的道理卻有很多遊戲做不到,真是讓人感慨萬分。

其實不能避免的是,在當下的教育環境裏,我們對歷史的:“認同感”是較爲弱的,而本來在人們口中就是”害人“的玩意的它,如果在這種教育意義上還出現問題,那就太胡扯了。

最後要說的是,如果你個國產遊戲,要做中國元素,你想有和黑猴一樣的名頭,你就先做到尊重文化,尊重歷史,都說遊科實地踩景這碼事,就連伐定天下都承諾所有收入都將完全可公示地投入DLC以及下一部作品《紹宋》中,至少在這個角度上,人家做到了一次正向的文化輸出,甚至要做下一部,這錢賺的我認了……

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