8GB顯存崩了,16GB戰未來?10款2025年3A遊戲實測

測試硬件和遊戲介紹

回想起18年的時候,那會的《絕地求生》正處熱潮,NVIDIA爲應付網吧供應和礦潮影響,推出GTX 1060 5GB版本,在1066完整規格上捱了一刀,而AMD這邊則是反向操作,同年推出588繼承版RX 590,工藝製程升級促使頻率提升,它的8GB顯存在2K分辨率拉滿畫質也是毫無壓力。如今7年過去了,8GB顯存面對25年新遊戲還夠嗎?

最近著名科技媒體TechPowerUp還做了一項顯卡購買意願調查,有16333人蔘與,結果是RX 9060 XT 16GB和RTX 5060 Ti 16GB分別位居第一和第二,而且根據德國零售商Mindfactory提供的銷量數據,無論N卡還是A卡,8GB的卡確實不怎麼受歡迎。

今天就給大家實測一下,看看到底8GB顯存還夠不夠。測試平臺簡單過一下,CPU是AMD銳龍7 9800X3D,開啓PBO並關閉SVM功能,最大程度降低CPU瓶頸選它沒毛病,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝開啓EXPO,操作系統是Windows 11 24H2最新版本,裸機26℃空調房環境。

A卡這邊就是老朋友藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,整體是純白造型+240mm緊湊尺寸設計,內置3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架等紮實用料,Boost頻率可達到3291Mhz,比公版要高一些。

光是做顯存測試還不夠有意思,8GB顯存的顯卡就拿RTX 5060 Ti 8GB順便Battle一下,畢竟它們倆性能和價格都比較接近,A卡使用的是Adrenalin 25.6.1 WHQL最新正式版,N卡則是GeForce GameReady 577.00 WHQL最新版,兩者均會開啓Resizable BAR(SAM)技術最大化顯卡性能。

既然是驗證當下8GB顯存是否夠用,所以遊戲自然是越新越好,這裏就選取了10款25年的最新3A遊戲,不包含任何電競網遊,對顯卡也更爲考驗,所有遊戲都是來自STEAM、Ubisoft Connect平臺截至7月28日的最新版本。

10款25年3A遊戲1080P和2K性能對比

具體遊戲幀數彙總圖表如上,簡單來分析一下:

1080P拉滿畫質,大多數3A遊戲8GB顯存尚可一戰,但《刺客信條:影》、《怪物獵人:荒野》和《上古卷軸IV:湮滅重製版》都是爆顯存的,最直接就是反映在1% LOW幀差距上,8GB的RTX 5060 Ti在這三款遊戲中,落後幅度分別達到37%、79%和175%,RX 9060 XT平均幀數和1% LOW幀都能做到領先的有6款遊戲,其餘4款雖落後於N卡,但1% LOW幀不至於崩得那麼誇張,細看幀數還是流暢水平的。

上升到2K分辨率,想拉滿畫質8GB顯存確實尷尬了,除了上述的《刺客信條:影》、《怪物獵人:荒野》和《上古卷軸IV:湮滅重製版》,《漫威蜘蛛俠2》、《最後生還者2》、《天國:拯救2》以及《劍星》都加入顯存爆炸行列,尤其後面三個本來是N卡優勢項目,可是爆顯存後平均幀再高也沒用,1% LOW腰斬意味着頻繁的卡頓,更不要提貼圖延遲加載這種問題。

聊聊顯存那些事

通常如何判斷爆顯存呢,最簡單就是通過遊戲自帶監測來看,比如在《刺客信條:影》中,在圖形設置界面和運行基準測試都有直觀的顯存佔用數據展示,可見在1080P分辨率顯存佔用已經達到10GB。

怎麼降低顯存佔用最大程度做到畫質無損呢,最快捷的方法也就是使用各家的超分技術(DLSS/FSR/XeSS甚至虛幻引擎5專用TSR),它們本質上是降分辨率,顯存佔用自然也會降低。

也有一些遊戲優化確實比較爛,比如《怪物獵人:荒野》就是糟糕的顯存策略,在1080P分辨率足足可以喫掉13GB顯存,在跑RTX 5060 Ti 8GB測試時,甚至想把32GB內存硬要啃到沒,非常離譜!關鍵畫質表現還不怎麼樣。

當然,也有一些是遊戲界的性能優化典範——傳承着卡馬克極客精神的《毀滅戰士:黑暗時代》,這款遊戲通過動態管理紋理池大小和引擎級資源優化,讓8GB顯存也能在2K分辨率拉滿暢玩,前提就得是核心性能跟上比如本文的RTX 5060 Ti,1% LOW幀確實也沒崩。

擴展話題:AI大模型性能對比

RX 9060 XT 16GB使用Vulkan模式運行DeepSeek R1 0528 Qwen3 8B大模型(GPU卸載MAX),推理速度達到51.79 token/s

RTX 5060 Ti 8GB使用CUDA 12模式運行DeepSeek R1 0528 Qwen3 8B大模型(GPU卸載MAX),推理速度達到67.44 token/s

RX 9060 XT 16GB使用Vulkan模式運行DeepSeek R1 Distill Qwen 14B大模型(GPU卸載MAX),推理速度達到30.57 token/s

RTX 5060 Ti 8GB使用CUDA 12模式運行DeepSeek R1 Distill Qwen 14B大模型(GPU卸載MAX),推理速度達到4.03 token/s

在AI大模型領域,8B參數量N卡有優勢,不過RX 9060 XT 16GB跑起來也不慢的,但到了14B這種實用級參數量8GB顯存就扛不住了,4 token/s對比30 token/s這個體驗落差有多大,玩過大模型的人都應該都知道。CUDA堆棧架構確實優秀,但給一款最低都要3K價位的RTX 5060 Ti還配8GB顯存,不知道如何評價好。

圖表總結

最後給大家總結一下,對於目前的新顯卡來說,8GB顯存在當下1080P分辨率絕大數尚可夠用,但部分新遊已經出現爆顯存的趨勢,2K分辨率就不建議再用8GB顯存的顯卡了,除非主要玩電競網遊,本來就要降畫質最大程度提升幀率,那又是不一樣的說法了。

具體到顯卡方面,本文測試的RX 9060 XT 16GB和RTX 5060 Ti 8GB,硬核也做了一個性能統計表格:

總得來說,1080P分辨率下RX 9060 XT 16GB平均幀可領先1%,1% LOW幀領先28%,而2K分辨率RX 9060 XT 16GB平均幀領先18%,1% LOW幀則是誇張的60%領先幅度,直接反映的就是8GB顯存崩盤,卡頓現象頻繁。

即便不公平地剔除《上古卷軸IV:湮滅重製版》這個最大領先項,RX 9060 XT 16GB在1% LOW幀方面仍有30%和12%的明顯優勢,價格方面RX 9060 XT 16GB也是更爲友好,之前看到已經有2.5K冰點價,並且隨着時間的推移,AMD驅動的雞血優化也會呈現。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com