7月26日至27日,北京首鋼園舉辦的《影之刃零》大型線下試玩會揭曉了22分鐘實機演示,外媒PushSquare透露關鍵細節:演示全程基於基礎版PS5運行,2K分辨率下穩定60幀,畫面流暢度獲驗證。製作人梁其偉強調,遊戲以PS5硬件爲基準開發,未來針對PS5 Pro和高端PC的優化將“遊刃有餘”。
開發團隊靈遊坊多次澄清《影之刃零》絕非FromSoftware(《黑暗之魂》開發商)的山寨品,而是獨創性地融合了傳統動作遊戲與魂系元素,耐力條設計保留策略性,但戰鬥節奏如《鬼泣》般高速激進,強調“超狂野”連招與武器切換,格擋可破防創造連擊機會,閃避應對特殊攻擊,結合8種武器、5種影之武裝,形成豐富戰鬥組合,首發提供多種難度選項,兼顧硬核玩家與新手體驗。
實機演示中,儘管環境美術被評“略顯平淡”,但敵人種類多樣性(如人形戰士、機械改造怪物)和戰鬥動畫細節(反擊、格擋特效)獲高度讚譽。動作設計由甄子丹團隊“甄家班”指導,通過真人演示參考製作,兼具港式武俠的凌厲與蒸汽朋克的幻想風格。《黑神話:悟空》製作人馮驥試玩後評價:“真正做出了心中古龍的江湖味——黑暗、混亂、殘酷、浪漫”,肯定其獨特武俠美學。製作人梁其偉則稱遊戲已難以用現有類型定義,需玩家親身體驗其革新性。
《影之刃零》預計2025年內公佈發售日,登陸PS5與PC平臺。此次試玩Demo包含「七星劍陣」關卡探索及雙Boss戰,普通難度挑戰性十足(或需1小時以上通關),預示正式版內容量可觀。這款被玩家稱爲“村裏備考的高三學生”的國產3A之作,正以“武俠朋克”美學與高速戰鬥革新,撕掉“類魂”標籤,開闢動作遊戲新賽道。
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