7月26日至27日,北京首钢园举办的《影之刃零》大型线下试玩会揭晓了22分钟实机演示,外媒PushSquare透露关键细节:演示全程基于基础版PS5运行,2K分辨率下稳定60帧,画面流畅度获验证。制作人梁其伟强调,游戏以PS5硬件为基准开发,未来针对PS5 Pro和高端PC的优化将“游刃有余”。
开发团队灵游坊多次澄清《影之刃零》绝非FromSoftware(《黑暗之魂》开发商)的山寨品,而是独创性地融合了传统动作游戏与魂系元素,耐力条设计保留策略性,但战斗节奏如《鬼泣》般高速激进,强调“超狂野”连招与武器切换,格挡可破防创造连击机会,闪避应对特殊攻击,结合8种武器、5种影之武装,形成丰富战斗组合,首发提供多种难度选项,兼顾硬核玩家与新手体验。
实机演示中,尽管环境美术被评“略显平淡”,但敌人种类多样性(如人形战士、机械改造怪物)和战斗动画细节(反击、格挡特效)获高度赞誉。动作设计由甄子丹团队“甄家班”指导,通过真人演示参考制作,兼具港式武侠的凌厉与蒸汽朋克的幻想风格。《黑神话:悟空》制作人冯骥试玩后评价:“真正做出了心中古龙的江湖味——黑暗、混乱、残酷、浪漫”,肯定其独特武侠美学。制作人梁其伟则称游戏已难以用现有类型定义,需玩家亲身体验其革新性。
《影之刃零》预计2025年内公布发售日,登陆PS5与PC平台。此次试玩Demo包含「七星剑阵」关卡探索及双Boss战,普通难度挑战性十足(或需1小时以上通关),预示正式版内容量可观。这款被玩家称为“村里备考的高三学生”的国产3A之作,正以“武侠朋克”美学与高速战斗革新,撕掉“类魂”标签,开辟动作游戏新赛道。
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