外媒評《影之刃零》:環境美術有些平淡,仍需打磨

在北京最新試玩活動上,《影之刃零》以20分鐘實機演示引爆關注。外媒Push Square深度評測指出,該作雖在環境美術上略顯平淡,但戰鬥系統卻以融合“類魂”與高速動作的獨創設計驚豔四座,被贊“令人震撼”。

本作保留類魂遊戲的耐力槽機制,同時注入《鬼泣》式的高速節奏,玩家需在快節奏攻防中精準格擋、招架,外媒稱其動畫效果“讓人非常喜歡”。提供雙主武器+雙副武器的搭配,如雙刀、軟劍、重斧自由切換,配合“人劍合一”的流暢連招,既降低操作門檻又不失深度。爲兼顧不同玩家,遊戲將推出四種難度選項,其中“極難模式”採用動態AI學習翫家行爲,被外媒稱爲“魂系難度天花板”。

儘管環境美術被評缺乏亮點,但Boss戰設計廣受推崇。例如“七星劍陣大師兄”分兩階段作戰:第一階段操控七具傀儡協同進攻;第二階段化身懸空傀儡,配合金屬搖滾樂發動空襲,被外媒譽爲“史上最酷Boss”。海外玩家及主播集體沸騰,主播LIRIK直言:“戰鬥流暢到讓我放棄雙手武器!首發必入!”。多家媒體認爲其融合中式武俠與“功夫朋克”美學,文化表達比《黑神話》更本真,潛力足以接棒中國3A崛起浪潮。

《影之刃零》由打造《雨血》系列的靈遊坊開發,預計2025年登陸PS5/PC,50小時主線流程與多結局設定或將重塑動作遊戲標杆。

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