外媒评《影之刃零》:环境美术有些平淡,仍需打磨

在北京最新试玩活动上,《影之刃零》以20分钟实机演示引爆关注。外媒Push Square深度评测指出,该作虽在环境美术上略显平淡,但战斗系统却以融合“类魂”与高速动作的独创设计惊艳四座,被赞“令人震撼”。

本作保留类魂游戏的耐力槽机制,同时注入《鬼泣》式的高速节奏,玩家需在快节奏攻防中精准格挡、招架,外媒称其动画效果“让人非常喜欢”。提供双主武器+双副武器的搭配,如双刀、软剑、重斧自由切换,配合“人剑合一”的流畅连招,既降低操作门槛又不失深度。为兼顾不同玩家,游戏将推出四种难度选项,其中“极难模式”采用动态AI学习玩家行为,被外媒称为“魂系难度天花板”。

尽管环境美术被评缺乏亮点,但Boss战设计广受推崇。例如“七星剑阵大师兄”分两阶段作战:第一阶段操控七具傀儡协同进攻;第二阶段化身悬空傀儡,配合金属摇滚乐发动空袭,被外媒誉为“史上最酷Boss”。海外玩家及主播集体沸腾,主播LIRIK直言:“战斗流畅到让我放弃双手武器!首发必入!”。多家媒体认为其融合中式武侠与“功夫朋克”美学,文化表达比《黑神话》更本真,潜力足以接棒中国3A崛起浪潮。

《影之刃零》由打造《雨血》系列的灵游坊开发,预计2025年登陆PS5/PC,50小时主线流程与多结局设定或将重塑动作游戏标杆。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com