爆肝推薦百款精品國產遊戲(第一期):英雄立志傳 三國志

 前段時間,國遊銷量榜公佈了2025年上半年TOB15,其中份榜單的第六名,則是我們今天的主角,被稱作是太閣正統在中國的《英雄立志傳:三國志》。

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  如果讓時光倒退10年,《英雄立志傳:三國志》是一款我做夢都想玩到的遊戲,25年3月的遊戲大作混戰中,上線首周銷量突破十萬份,Steam“特別好評”率穩居88%以上,峯值同時在線玩家達1.7萬人。尤其是“暗恥”的三國志系列“蒸蒸日下”與太閣立志傳系列遙遙無期的背景下,這款國產的三國志,居然做出了比現在“三國志”還“三國志”的“三國志”。

三國的故事由你書寫!《英雄立志傳:三國志》是一款單機RPG遊戲,你扮演一位英雄在三國世界裏做任何你想做的事。或扮演君主割據一方,或扮演在野武將建立私軍影響天下大勢。結義娶妻生子、建設自己的豪宅、在名山大川之中隱世修煉。培養武學口才,操練強軍,以兵鋒橫掃天下,使天下歸心。

遊戲介紹

《英雄立志傳:三國志》是一款帶有策略要素的角色扮演遊戲,其實與其說像《三國志》,整體體驗更像《太閣立志傳》。本作的玩法主要有兩種,一個是以君主身份開局,掌管內政軍事官職任免等經營管理玩法;另一個則是以在野的身份投靠某個勢力,這種玩法方便玩家體驗劇情,你可以扮演歷史上的武將,當然也可以自定義武將開局,與歷史中知名的人物交友、結婚、同事。目前遊戲裏共有8個劇本可供選擇,基本上都是知名的戰役事件,這裏可以直接參考光榮《三國志》,最後一個英雄集結劇本則是架空大亂鬥。

玩這遊戲像是喫“東北亂燉”

  如果說玩完這款遊戲讓我印象最深的就是兩個字“裁縫”,但是這個世代,裁縫依然不是什麼貶義詞。相反,如果你裁的好,裁的巧,可以集百家之長,同樣可以做出爆款遊戲。

  比如戰鬥系統,戰鬥系統有辯論、武鬥和軍團戰三種模式。

  三種模式都是完全不同的邏輯,辯論系統是一款卡牌遊戲,其遊戲玩法直接可以參考真“蒸蒸日上”、STEAM常年差評率第一保持者《三國殺》。但是卡牌豐富度較低,玩久了容易膩。

  武鬥模式則是參考的《太閣立志傳》系列的單挑模式與英雄無敵的疊兵,通過利用點數資源,進行戰鬥、移動、技能等操作。但其技能釋放有距離限制,例如攻擊手牌有攻擊距離,因此需要玩家的走位,或者利用武將的技能搭配來打出傷害與配合。

  而軍團戰模式則來到了即時戰略遊戲,這個有點像《三國志》系列後期作品,通過操縱多個軍團殲滅敵軍,佔領建築獲得勝利。

  政務系統,同樣參考了《太閣》與《三國志》。通過接取任務,根據不同的任務目標,在不同的建築裏完成,其效果直接與人物對應的屬性相關,完成任務後則會獲得一定的功績,功績越高則可以提升職位與俸祿。這個系統剛開始玩的時候覺得挺有意思,不同任務、支線都有其簡單的劇情和動畫,但是久了發現同質化太嚴重了,玩久了覺得無聊。

  人物關係系統,這個系統應該是整個遊戲樂趣的核心。通過增加對方的好感度解鎖不同的互動選項,遊戲剛出的時候因爲好感度提升過於緩慢,導致遊戲體驗下降。當前版本倒是更新了急速好感模式,每天聊聊天就可以迅速刷好感。

  但這個遊戲除了好感度,還細化出了尊重、感恩和認同。如果你想招募某人爲家將或者登庸某人,對方認同越高越容易說服對方。你想請求對方幫你辦某件事或者給你特訓,感恩和尊重越高越容易說服。如果你想勾搭妹子,那認同和尊重越高越容易表白成功。許多知名角色都有其支線任務,可以通過支線任務增進好感度,也可以結婚生子。

  同時,這個遊戲的社交系統自由的令人髮指,所以可以出現不少名場面。

這種名場面在遊戲裏比比皆是

但這款遊戲目前只是demo階段還存在着不少問題。

1.系統多而雜但淺

  雖然遊戲裁縫了衆多遊戲的系統,但是其深度並不高,上限較高,目前所有的系統基本上你玩了一段時間內都會嚴重趨於同質化,然後覺得無聊。並且遊戲開始指引做的很糟糕,所以很多系統需要玩家自己去探索。

2.數值與平衡問題

  遊戲出現許多武將數值不合理的情況,目前製作組也在改進當中,並且這類遊戲雖然有時代背景,但難免玩着玩着就會逐漸脫離歷史變得非常詭異。遊戲中各個國家也存在明顯平衡問題,目前版本前幾個劇本曹老闆、公孫瓚和袁神就是毫無意外的漢末三霸王。其餘角色明顯過於佛系,比如劉皇叔實在有點坐牢。

3.立繪與模型過於誇張

  我能理解小製作組人手不足,對於美術方面足夠的人手,需要用AI跑立繪(很多用三國志跑的)。但製作組是不是對身材比例有點過於誇張的製作追求了。我在這裏就不多說了,大家看圖就知道了,這樣的立繪實在對我的代入感影響太多了。

  總的來說,這是一款非常粗糙,但是極其具有潛力的遊戲,上限極高的遊戲,目前製作組的更新頻率也很高。並且開啓了創意工坊,在諸多MOD加持下,這款遊戲的可玩性也直線上升。製作組深諳光榮《三國志》以及《太閣立志傳》等系列的核心魅力,並且把光榮摳搜多年的擠牙膏政策丟之腦後,縫出了一個集大成版。

  這裏不得不提一下製作組,這樣一款產品卻僅由一個5人組成的草臺班子在線上合作研發完成。而作爲團隊的製作人兼老闆Dr齊,他北大醫學部博士畢業,從事醫美工作15年,因等不到《太閣立志傳》續作而選擇親自下場做遊戲;他沒有任何遊戲開發經驗,卻憑藉一腔熱血,先用業餘時間自學5年代碼、建模、美術,後用本職工作所賺得的工資,自費組建團隊,身兼兩職5年半時間做出這款遊戲。

(合着你15年醫美經驗都拿來做這樣的建模了是吧)

總的來說,這是一款難得的極高性價比,量大管飽的三國題材國產佳作,有興趣的友友們可以試試!


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