OK,昨天發了個銳評明末的帖子,捱了不少罵。我當時確實處在一個極度失望、紅溫的心情,我現在也冷靜下來了。我又體驗了4小時,目前遊戲時長11小時、進度到雲頂城又處於一個迷路的狀態。這遊戲確實有創新,戰鬥系統的BD確實出色,但是也僅限於此。對沒接觸過魂遊的玩家來說,不亞於一場噩夢。
我先扔一個攻擊我的言論,首先是典中典之菜就多練。廢話不說,直接上圖就完事了。
主角性能太高?我覺得是武器性能太高吧?各類武器的技能設置和隨時可以重置的技能BD確實挺出色,我也挺喜歡的。但主角的性能真的高嗎?相信大家自己在玩明末的時候都或多或少地會感受到角色的操作不跟手吧?人物殭屍程度真的不低,我個人覺得人物的攻擊後搖過大且無法取消,前搖有沒有問題我採購幣我不知道,據說有但我沒感覺到。另外,鼓勵進攻確實我體會到了,被超雄指揮使教的。
喜歡我超雄指揮使嗎孩子們
這個指揮使放在前期,對沒有接觸過魂遊的新玩家們來講就是一場災難。超級多動症+讀指令(我與同樣打過該BOSS的玩家溝通後一致認爲如此),這個讀指令包括但不限於使用飛刀、喝血(我只做過這兩個動作被讀指令)整場BOSS戰下來,掌控戰鬥節奏就那麼以下幾點:
1.開局躲那一個持劍突刺真的很重要,這關乎你接下來是選擇積極進攻還是拉開回血被紅嵐追上來二連小砍/拳腳體術
2.不要嘗試拉開後用火焰壺、飛刀,我實測使用遠程道具會有一個硬直被她抓,然後持劍突刺,這個時候閃避基本不可能,你只能硬去喫這一刀
3.高削韌武器打她效果不賴,斧頭到這一樣輪椅。不會加點配技能法術的我後續放圖解說
4.被貼身的時候要注意戰鬥節奏,看出招!看出招!看出招!這個BOSS會體術!有側踢能直接踢飛玩家、跺地打斷玩家攻擊連段,喫到會斷節奏很難受。
5.法術真的很好用,想輕鬆點就趕緊放法術早點結束得了。
紅嵐輪椅打法
OK,我以上就總結那麼多,接下來我講講我自己研發的斧頭輪椅流,我給它起名一力降十會。
首先是加點,一定要點出怒斬和兩個分支技能,一個加強削韌能力、一個怒斬後回血。但注意我們最好點出技能【力拼千鈞】,在我們的近身格鬥中,你基本可以一直玩重擊。削韌就完事了。一場打2-3個倒地處決基本無問題。配合怒斬的回覆能力你基本可以擺脫藥瓶了。
在開始之前,我還有一個小技巧,斧頭的輕攻擊連段可以給玩家三個豆,我們可以在爬梯子的屋頂留好距離用小怪來疊豆。用這三個豆去釋放我們的龜殼神技—蜀神庇佑。
OK,現在你需要做的就是發出戰吼:我受夠繁文縟節了!然後拎着你的斧頭進去瘋狂重攻擊打鐵+怒斬了(還是那個點:躲着側踹和跺地)。如果想要保證自己的壓制力又想要在關鍵時刻保證安全,我還有一技:連珠火!此技能有傷害、有異常、還能拉開距離,相當於一個超大型後撤步。唯一的缺點就是喫三個豆,釋放這個技能還是怒斬需要根據情況判斷。
我的評價是:體術技能兼修、會讀指令、各種神經刀神經側踹的超雄神人BOSS,能逃課就逃課。別信什麼彈反老師,我很清楚我的玩法不是最優解,大家打不過就找攻略去逃課,千萬別死磕,會很快的消耗你的耐心和遊戲期望值。大家玩遊戲都是爲了爽爲了開心,咱不受那個苦。
而且,這個BOSS讓我,有那麼一些迷惑。說的臺詞我說實話完全沒聽懂,什麼叫這個鑿子不是我該碰的東西?我是白家後人和她有什麼關係?是在爲後面的二番戰做伏筆嗎?這個可以理解成魂系一貫的前面看不懂後面驚呼看懂了。大家記住這個線索,等我推到後面再研究。但我玩到現在沒明白這個遊戲想講什麼故事,我爲什麼要殺村民?我爲什麼要殺明軍?他們又爲啥要殺我?那幾個BOSS到底有啥故事?我爲什麼叫無常,難道我不是古月方源或者幽魂魔尊?
幽魂魔尊魂魄高達形態
然後打完這個紅嵐我發現一件事:我漏了個BOSS:路紅柳。在我悶頭在赤練工坊跑365里路的時候,我沒想到除了大蚰蜒我還能打別的BOSS,NPC告訴我蜀王閣地下有寶藏,我就下去了。打完了大蚰蜒我緊接着圖了傅魂木(咒蝕帶樹)、紅嵐。上網一看,路紅柳是誰?哈哈哈哈哈,我真是要癲了。你告訴我明末的引導性在哪呢?行,哥們不要細緻地圖,你好歹給我個道具地圖讓我知道蜀王閣周圍都是些啥吧?讓哥們一個一個岔路口跑自己去找人殺啊?是不是真覺得我沾點嗜殺成性了?是不是在這騙兄弟遊戲時長呢?打完大蚰蜒還有一篝火怪等着你,開心嗎孩子?
MAN!
我之前寫過恐怖遊戲相關,嚇唬玩家最好的方式就是在代表安全的地方放置怪物持續壓迫玩家的神經,讓玩家認爲安全屋或許也不再安全,從而施加心理壓力讓玩家全程保持神經緊繃從而更容易被嚇到。歷代魂都沒敢這麼玩,我是隻玩過魂3和老頭環只狼的雲玩家,但我查資料顯示歷代魂遊都沒有這個篝火怪的習慣,二代也僅僅是安第爾的惡作劇讓篝火爆炸。一代有過篝火怪的廢案,但也只是廢案。是想把類魂和恐怖遊戲縫一塊嗎?黑魂不敢玩的東西你敢玩,你比黑魂都牛逼。
說偏了,說回岔路口,這個遊戲的岔路口那可真是不可不品的一環,我們不知道岔路的兩邊都是什麼,只能都去一遍。誰也不願意丟了什麼關鍵道具對吧?就我這11小時的印象裏,岔路基本沒啥好寶貝,相當於老頭環地牢寶箱裏放個紅葉一樣抽象(人家還只是在前期偶爾這麼玩),不過既然買了大家就捏鼻子喫完事了。我不會因爲它有問題就放棄玩這個遊戲,我必須親自體驗過全流程以後再徹底的點評這款遊戲,因爲我不是雲玩家,更不是所謂“爲了黑而黑”的人,我會完整的畢業整款遊戲以後再來決定我是繼續攻擊它還是維護它。
行,接着流程走,我們該到雲頂城了。製作組爲我們精心準備了新鮮的地雷和狙擊手等着我們。
喜歡我超絕不起眼小地雷嗎?
這個地雷真是超神設計,把魂系玩家嗜虐的小興趣直接就給把握了。那我問你那我問你,你遊戲是隻專供資深魂系玩家的是不?普通玩家玩不玩?不過製作組確實在熱補丁減少了地雷,我就不噴了。但這個高臺狙配自爆殭屍真是無敵了!我給各位即將踏上雲頂城的非老魂系玩家一個忠告:時刻注意自己的血量,算一下殭屍自爆和狙擊手的傷害加一塊是多少,把自己的血量保持在這個總和之上才能讓你在被這哥倆的熱血組合技打到紅溫。
哦對了哦對了哦對了,篝火點。我只說第一章,兩個篝火點隔着十萬八千里,這叫“魂味”。你到底是給廣大玩家做遊戲的還是給魂愛好者做遊戲的?包含普通玩家的廣大玩家花了錢,第一章就來感受你這“魂味”是吧?要不是很多人退不了款連差評都沒人給你打啊我看。我現在玩到第二章,我先不說那麼多,一切等通關再說。
對於魂系經年玩家,我沒有任何想說的話,遊戲是牛逼的,地圖是頂級的,戰鬥是性能拉滿的,你們也都是對的。我對你們無條件投降喵
對於普通玩家,我想說:這不是普通的類魂遊戲,你要面對霸體瓦罐王、超雄指揮使、還有各種來自制作組的惡意,買或者玩之前請做好心理準備,你將會在2025年感受到2011年初代黑暗之魂甚至2009年惡魔之魂原汁原味的惡意(這些惡意小高已經自己盡皆去除,但明末選擇繼承)既然相信了製作組,花了錢買了遊戲(還退不了款),咱們好歹也玩玩,要不氣沒少生遊戲還沒玩到。聽我的咱們玩!但是記住了:千萬別惹魂小鬼,我評論區到今天還蓋着140層的額樓呢,一個簡單的徵求羣見環節變成了主播批鬥會,人身攻擊的都來了。。
woyouzui
我是怨恨鎖鏈,太引戰的話我不想說。但是歡迎各位魂遊老玩家評論區來團建~
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