今日,《明末:淵虛之羽》 – 1.3版本補丁發佈。
目前《明末:淵虛之羽》steam好評率現已升至30%(全部評測:多半差評)。
昨日,@羊城晚報&@玩咩遊戲官方發佈對《明末:淵虛之羽》製作人夏思源的獨家專訪視頻。
這次我們整理視頻中的三個提問和回答,感興趣的可搜索完整視頻查看。
以下是一些在@羊城晚報&@玩咩遊戲官方專訪中,《明末:淵虛之羽》製作人夏思源的解答/觀點(部分)。
(該訪談是在兩個月之前錄製的,專訪視頻於7月24號(昨日)發佈)
【您覺得現在國單(國產單機遊戲)的市場怎麼樣?】
夏思源:
至少來說《黑神話》吧,這個事情,你肯定繞不開《黑神話》的。
因爲《黑神話》的話,作爲國產高質量的單機遊戲,它作爲第一個。
它最大的意義,就是驗證了中國市場的購買力,從純商業的角度上來說,它驗證了市場的購買力。
它給整個市場,不管是從業者也好,投資者也好,注入了信心,我覺得它的意義是很大的。
而且他開創了很多第一次,把很多坑躺了一次。
接下來的話,後面的配套, 不管是宣發也好,各方面也好,就會更加的完善。
所以說它(黑猴)對行業的貢獻的話,其實是比較大的。
那回到剛剛那個話題,我覺得大家其實都是創作的心態,大家都還是希望能把遊戲做好,把遊戲做出來。
所以說,我覺得大家都是勇氣可嘉的。
只要是在往國單這個牌子裏面,給國單輸血的人和創作者的話,我覺得就是好團隊,就是好的創作者。
【那如果讓您對剛剛立項的時候,2019年的自己,和兩個月之後,遊戲上線之後的自己,分別說一段話,或一句話,您會說什麼?】
夏思源:
跟以前的自己,我感覺也只會說,穩住,我們能贏。
然後,上線之後,我也不知道會發生什麼,我也只能說,穩住,我們能贏。
我覺得作爲遊戲開發者的本分,就是把遊戲做好,把遊戲做好了之後,獲得玩家的支持,比什麼都有價值。
對吧?我覺得玩家的支持比什麼都有價值,所以說交給時間吧,做好自己該做的事情。
【關於明末的第一個PV】
夏思源:
打個比方,就像廚師做菜一樣, 剛開始我們把盤子端出來了,然後接下來,開始準備往上面放菜了。
接下來的話,那就通過我的個人賬號,然後一點一點,放一些,就是我們一點一點的進展,大概的初始想法是這樣的。
但是由於第一個DEMO,怎麼說呢,這個DEMO我們剛把盤子放上來,可能就已經被"衝"了嘛。
所以說,就大量的負面輿論鋪天蓋地的話,就對我們團隊是毀滅性的打擊
當時基本上有很多,就是入行其實不太久的,不太久的同學就離職了嘛,我們就需要重新去安頓我們的團隊,然後重新去做一些事情。
當然其實我們團隊裏面有不少,就是說,就是像我的同學也好,還是徒弟也好,大家都是行業裏面的老兵,其實是扛得住這個壓力的。
當然從這個事情裏面也收穫了一些,收穫了一些好處,因爲當時也有不少人是因爲說,哇,這個公司真有種,敢"抄"《血源》,真的是這麼說的,然後就來我們公司面試,然後也後面加入了我們公司嘛。
所以說,我覺得禍福相依吧,這個事情其實也是禍福相依的一個事情。
當然還是一句話,我覺得這個世界上沒有絕對的壞事,也沒有絕對的好事。
(夏思源B站個人賬號確實放了不少遊戲進展視頻,只不過上一次更新已經是2022年的時候了)
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