夏思源谈国单,【黑神话】最大的意义就是验证了中国市场的购买力

今日,《明末:渊虚之羽》 – 1.3版本补丁发布。

目前《明末:渊虚之羽》steam好评率现已升至30%(全部评测:多半差评)。

昨日,@羊城晚报&@玩咩游戏官方发布对《明末:渊虚之羽》制作人夏思源的独家专访视频。

这次我们整理视频中的三个提问和回答,感兴趣的可搜索完整视频查看。

以下是一些在@羊城晚报&@玩咩游戏官方专访中,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源的解答/观点(部分)。

(该访谈是在两个月之前录制的,专访视频于7月24号(昨日)发布)

【您觉得现在国单(国产单机游戏)的市场怎么样?】

夏思源:

  • 至少来说《黑神话》吧,这个事情,你肯定绕不开《黑神话》的。

  • 因为《黑神话》的话,作为国产高质量的单机游戏,它作为第一个。

  • 它最大的意义,就是验证了中国市场的购买力,从纯商业的角度上来说,它验证了市场的购买力。

  • 它给整个市场,不管是从业者也好,投资者也好,注入了信心,我觉得它的意义是很大的。

  • 而且他开创了很多第一次,把很多坑躺了一次。

  • 接下来的话,后面的配套, 不管是宣发也好,各方面也好,就会更加的完善。

  • 所以说它(黑猴)对行业的贡献的话,其实是比较大的。

  • 那回到刚刚那个话题,我觉得大家其实都是创作的心态,大家都还是希望能把游戏做好,把游戏做出来。

  • 所以说,我觉得大家都是勇气可嘉的。

  • 只要是在往国单这个牌子里面,给国单输血的人和创作者的话,我觉得就是好团队,就是好的创作者。

【那如果让您对刚刚立项的时候,2019年的自己,和两个月之后,游戏上线之后的自己,分别说一段话,或一句话,您会说什么?】 

夏思源:

  • 跟以前的自己,我感觉也只会说,稳住,我们能赢。

  • 然后,上线之后,我也不知道会发生什么,我也只能说,稳住,我们能赢。

  • 我觉得作为游戏开发者的本分,就是把游戏做好,把游戏做好了之后,获得玩家的支持,比什么都有价值。

  • 对吧?我觉得玩家的支持比什么都有价值,所以说交给时间吧,做好自己该做的事情。

【关于明末的第一个PV】

夏思源:

  • 打个比方,就像厨师做菜一样, 刚开始我们把盘子端出来了,然后接下来,开始准备往上面放菜了。

  • 接下来的话,那就通过我的个人账号,然后一点一点,放一些,就是我们一点一点的进展,大概的初始想法是这样的。

  • 但是由于第一个DEMO,怎么说呢,这个DEMO我们刚把盘子放上来,可能就已经被"冲"了嘛。

  • 所以说,就大量的负面舆论铺天盖地的话,就对我们团队是毁灭性的打击

  • 当时基本上有很多,就是入行其实不太久的,不太久的同学就离职了嘛,我们就需要重新去安顿我们的团队,然后重新去做一些事情。

  • 当然其实我们团队里面有不少,就是说,就是像我的同学也好,还是徒弟也好,大家都是行业里面的老兵,其实是扛得住这个压力的。

  • 当然从这个事情里面也收获了一些,收获了一些好处,因为当时也有不少人是因为说,哇,这个公司真有种,敢"抄"《血源》,真的是这么说的,然后就来我们公司面试,然后也后面加入了我们公司嘛。

  • 所以说,我觉得祸福相依吧,这个事情其实也是祸福相依的一个事情。

  • 当然还是一句话,我觉得这个世界上没有绝对的坏事,也没有绝对的好事。

(夏思源B站个人账号确实放了不少游戏进展视频,只不过上一次更新已经是2022年的时候了)

图侵删

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