完蛋了!遊戲測試和國產3A大作發售撞車了?!😮

各位盒友們好!這裏是遊戲測試和《明末:淵虛之羽》發售是同一天所以已經心灰意冷的《異星家園》製作組。(捂嘴讓自己哭小聲一點

雖然有不少玩家也勸我們測試改期,但畢竟已經對外說了嘛,也不希望來測試的玩家失望,所以我們還是按照原定的24日開啓Playtest測試。

希望各位盒友們在玩累了《明末:淵虛之羽》的時候也能來體驗一下我們的遊戲。(程序員坐在代碼前猝死的美好幻想罷了)

然後上一期的文章沒想到獲得非常不錯的瀏覽量,大家也對遊戲提出了很多建議和想法,非常感謝大家,不管是批評還是鼓勵我們都收到啦!

我們也會盡自己最大的努力去優化好遊戲的,首先是關於美術的問題,美術一直是我們製作組的短板,但我們會努力優化好畫面的細節,讓遊戲看起來沒有那麼重的"劣質感"。

但美術統一是我們一直在考慮的問題,所以會比較小心謹慎,包括比較多玩家提出的UI優化問題,這是一個長期持久的優化工作,我們會努力做好的!

其次是大家提到比較多的遊戲特色問題,這也是我們這次測試比較關心的問題。我們的遊戲是以RPG視角展開的,也就是說玩家將控制一名主角在異星開啓生存的冒險。

而這類型的遊戲一般都是玩家一個人孤獨地生存,雖然有部分遊戲也有聯機功能,但不是所有的玩家都有一批可以聯機的朋友。(淚目了,製作人的真實寫照

當然也有部分遊戲像《奈斯啓示錄》一樣可以招募各式各樣的職業一起生存,所以我們想要的是更完善的夥伴系統,也就是我們現版本的【魔奴系統】

魔奴沒有職業之分,只要是苦活都能幹,挖礦、伐木、畜牧、種田和製造。

雖然他們也有心情值,但絕不是刁民類型,心情值只會影響他們的工作效率,即便某些條件達不到標準,比如牀比較簡陋、食物比較原始等等,都只是會稍微影響工作效率,並不會罷工,這麼好的牛馬去哪裏找呀?

他們不僅是基地的建設者,還能帶他們出門剿滅蟲匪,通過烹飪口糧餵養它們來進行升級,升級不僅可以提高屬性,還有機會強化他們的身體,後期甚至會改變他們的攻擊形態,比如從還原靚靚拳→閃電五連鞭。

除此以外還能將魔奴進行換頭,改變他們的詞條和初始技能,也能通過基因實驗室打造各種不同的基因貼片效果,加攻擊力、血量和速度等等,還能給他們裝備不同的技能,構築出一個超級強力的魔奴!

魔奴系統將遊戲的各個系統都涵括在裏面,想要魔奴升級要錢,所以要發展好基地的模擬經營,開餐廳、上架商品,讓來往的商人喫好玩好。想要魔奴進化得更高,就要發展科技樹,讓他們越變越強。想要打造更多的技能和基因貼片,就要外出探索提取野生動物基因。

所以遊戲講究的就是一個【養成】玩法,不知道大家有沒有自己的想法和建議呢?或者批評也可以,歡迎在評論區或者裙聊裏和我們交流哦!

當然遊戲還要各種便捷性的設計,比如製造物品可以直接讀取所有箱子裏的材料,再也不用到處翻箱倒櫃把材料放到身上,還有任務引導更詳細等等,遊戲還有許多設計優化大家的體驗,歡迎大家前往試玩哦!

最後,再次感謝各位盒友給我們的建議,我們是一個很小規模的獨立遊戲,在衆多沙盒生存的優秀產品面前肯定有許多的不足,但我們希望把《異星家園》做好打磨好,最起碼讓大家在體驗完《異星家園》的時候,說出“不虧”這句話,而不是”不值“。

所以不管是鼓勵、批評、建議還是天馬行空的想法,都希望大家能夠提出來,我們一起交流,讓遊戲變得更好,感謝大家!

《異星家園》交流裙:528944208

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