工長君購買了《明末:淵虛之羽》:做單機的都不容易!

7月24日,《古劍奇譚》系列製作人、“仙劍之父”工長君曬出《明末:淵虛之羽》購買截圖,配文直言:“我的耐性已在黑魂中燃盡……但想想還是買了,做單機的大家都不容易。” 這一舉動引發業內共鳴,折射出國產單機開發者間的惺惺相惜。

遊戲上線首日Steam好評率僅19%(超4300條評測),躋身平臺差評榜第9位,超越《COD:現代戰爭2 2022》成爲新晉“差評王”。中高端顯卡頻繁掉幀、卡頓,官方推薦配置(RTX 2070)下仍難穩定運行。發售當日外區永久降價,國區維持248元標準版/298元豪華版原價,被批“背刺國區玩家”。普通版玩家意外解鎖豪華版特典,豪華版購買者直呼“智商稅”。

儘管遊戲深陷爭議,工長君的“情懷購入”映射出國產單機生態的殘酷現實,作爲類魂ARPG,《明末》投入成本高(還原三星堆遺址、川劇變臉等文化元素),但技術積累薄弱導致優化翻車。繼《黑神話:悟空》後,玩家對“國產3A”期待值拉滿,而《明末》虛構明末清初劇情(主角身份爲清軍)更觸發歷史立場爭議,進一步放大輿論風險。工長君曾操刀《仙劍三》《古劍一》等經典,深知國產單機“用愛發電”的艱辛,其支持本質是對創作初心的守護。

IGN等媒體曾讚譽其戰鬥系統(“須羽”資源機制、武器流派設計)和巴蜀朋克美學,50小時內容量具誠意。硬核魂系愛好者肯定地圖設計(全圖無讀圖、立體箱庭),而優化與運營事故掩蓋了核心體驗。發行商505 Games承諾修復優化及獎勵錯誤,若及時調整仍有望挽回口碑。從《仙劍》到《明末》,工長君的“不容易”三字道盡國產單機二十載浮沉。當技術短板撞上玩家高期待,或許寬容與批評同樣珍貴——畢竟今日的“差評如潮”,也可能是明日“逆襲神作”的註腳。

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