工长君购买了《明末:渊虚之羽》:做单机的都不容易!

7月24日,《古剑奇谭》系列制作人、“仙剑之父”工长君晒出《明末:渊虚之羽》购买截图,配文直言:“我的耐性已在黑魂中燃尽……但想想还是买了,做单机的大家都不容易。” 这一举动引发业内共鸣,折射出国产单机开发者间的惺惺相惜。

游戏上线首日Steam好评率仅19%(超4300条评测),跻身平台差评榜第9位,超越《COD:现代战争2 2022》成为新晋“差评王”。中高端显卡频繁掉帧、卡顿,官方推荐配置(RTX 2070)下仍难稳定运行。发售当日外区永久降价,国区维持248元标准版/298元豪华版原价,被批“背刺国区玩家”。普通版玩家意外解锁豪华版特典,豪华版购买者直呼“智商税”。

尽管游戏深陷争议,工长君的“情怀购入”映射出国产单机生态的残酷现实,作为类魂ARPG,《明末》投入成本高(还原三星堆遗址、川剧变脸等文化元素),但技术积累薄弱导致优化翻车。继《黑神话:悟空》后,玩家对“国产3A”期待值拉满,而《明末》虚构明末清初剧情(主角身份为清军)更触发历史立场争议,进一步放大舆论风险。工长君曾操刀《仙剑三》《古剑一》等经典,深知国产单机“用爱发电”的艰辛,其支持本质是对创作初心的守护。

IGN等媒体曾赞誉其战斗系统(“须羽”资源机制、武器流派设计)和巴蜀朋克美学,50小时内容量具诚意。硬核魂系爱好者肯定地图设计(全图无读图、立体箱庭),而优化与运营事故掩盖了核心体验。发行商505 Games承诺修复优化及奖励错误,若及时调整仍有望挽回口碑。从《仙剑》到《明末》,工长君的“不容易”三字道尽国产单机二十载浮沉。当技术短板撞上玩家高期待,或许宽容与批评同样珍贵——毕竟今日的“差评如潮”,也可能是明日“逆袭神作”的注脚。

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