國產類魂新作《明末:淵虛之羽》媒體評測近日解禁,IGN爲本作打出8分(優秀),評測編輯Mitchell Saltzman在社交媒體上分享個人體驗時坦言:“拋開遊戲瘋狂的難度起伏不談,整體而言我玩得非常開心。它無疑是類魂陣營中值得關注的又一佳作。”
IGN在總評中肯定了遊戲的四大核心優勢:
1. 戰鬥系統出色:快節奏、高動態的戰鬥設計,配合豐富的武器流派(長刀、雙刀、長槍等)和“須羽”技能樹,玩家可深度定製戰鬥風格;
2. 關卡設計精妙:借鑑《黑暗之魂》箱庭式地圖,前三章場景(佛源鎮、雲頂城等)相互貫通,探索感十足;
3. 視聽表現驚豔:中式黑暗奇幻美學融合三星堆文化、四川方言配音,場景血腥震撼卻契合明末亂世背景;
4. Boss戰設計強悍:部分Boss連招極具壓迫感,但後期存在“傷害窗口不足”的缺陷。
然而,IGN也指出顯著短板:難度曲線波動劇烈,部分環節依賴“偷襲必殺”取巧機制,且死亡加載時間較長影響體驗。
儘管存在爭議,《明末》仍以紮實的類魂內核贏得關注,單週目通關需50小時,全收集達100小時,多結局設計深化劇情哲思,Xbox Series X|S支持多性能模式,首發加入XGP降低體驗門檻。目前,《明末》在Metacritic與OpenCritic均獲76分,IGN的8分雖被玩家戲稱“IG8傳統”(近年多款大作如《龍之信條2》《漫威蜘蛛俠2》同獲8分),但編輯Saltzman的感性總結或許更貼切——“它讓幾十小時的受苦之旅充滿收穫” 。
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