据外媒报道,R星曾主动接洽微软,希望将《GTA3》打造成Xbox主机的独占游戏,然而这一提议遭到了微软的拒绝。根据微软纪录片《Power On: The Story of Xbox》内容,微软团队当时认为这款游戏“不能很好地从2D画面过渡到3D画面”,且难以理解玩家为何会喜欢在开放世界里“肆意妄为”。
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遭到拒绝后,R星转而与索尼合作,达成了让《GTA3》及其续作在限定时间内成为PS2独占游戏的协议。作为回报,R星获得了可观的预付款、营销支持以及光盘制造成本的折扣优惠。这一决策被证明是游戏史上的重要转折点。《GTA3》于2001年10月登陆PS2平台,短短数月内便登顶畅销榜,最终以超过1400万套的销量成为2001年最畅销游戏。PS2主机全球销量突破1.55亿台,成为游戏史上最畅销的主机。
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微软这一决策的长期影响持续至今,《GTA》系列与PlayStation平台建立了深厚合作关系,甚至《GTA5》仍常年位居PS平台销量榜前列。而微软则被玩家调侃为“一直看走眼”,类似情况后来还出现在《漫威蜘蛛侠》等作品上。
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