《GTA3》曾希望成Xbox獨佔被拒絕,微軟決策失誤成就PS2輝煌

據外媒報道,R星曾主動接洽微軟,希望將《GTA3》打造成Xbox主機的獨佔遊戲,然而這一提議遭到了微軟的拒絕。根據微軟紀錄片《Power On: The Story of Xbox》內容,微軟團隊當時認爲這款遊戲“不能很好地從2D畫面過渡到3D畫面”,且難以理解玩家爲何會喜歡在開放世界裏“肆意妄爲”。

遭到拒絕後,R星轉而與索尼合作,達成了讓《GTA3》及其續作在限定時間內成爲PS2獨佔遊戲的協議。作爲回報,R星獲得了可觀的預付款、營銷支持以及光盤製造成本的折扣優惠。這一決策被證明是遊戲史上的重要轉折點。《GTA3》於2001年10月登陸PS2平臺,短短數月內便登頂暢銷榜,最終以超過1400萬套的銷量成爲2001年最暢銷遊戲。PS2主機全球銷量突破1.55億臺,成爲遊戲史上最暢銷的主機。

微軟這一決策的長期影響持續至今,《GTA》系列與PlayStation平臺建立了深厚合作關係,甚至《GTA5》仍常年位居PS平臺銷量榜前列。而微軟則被玩家調侃爲“一直看走眼”,類似情況後來還出現在《漫威蜘蛛俠》等作品上。

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