《影之刃零》簡單模式會改敵人AI降低難度並保證體驗

《影之刃零》首次大型線下試玩會即將於7月26日至27日在北京首鋼園舉辦。製作人梁其偉今體發文表示爲輕度玩家準備簡單模式,可在簡單模式下體驗多種武器手感,以下爲微博原文。

這幾天,公司內部放了幾臺測試機讓同事們上班隨意體驗S-PARTY版本。沒想到天天對着製作的內容,大家聚集在一起體驗還是樂此不疲,各種圍觀和尖叫不絕於耳。不是爲了測試不是爲了修bug,而是純粹的樂趣。



意外地發現本來爲輕度玩家準備的簡單模式,即使是有經驗的玩家玩起來也非常開心愉快。
正如最難的模式我們幾乎全部改了AI和技能,簡單模式我們也改了AI和技能,三個難度的攻防血量其實差距不大。


敵人看起來還是積極地進攻,看起來一點都不傻,只是如果你主動壓制他們會很容易破防,並有更高的處決和觸發特殊表演的幾率。簡單難度的宗旨是“實際上很簡單但是看起來非常複雜,並且保持體驗感”。由於我們遊戲有不計其數的處決和特殊條件下的炫酷動作,它在隨便一個人手中都會變成了幾乎沒有僵持階段的連續運鏡和華麗斬殺,而且並不顯得重複和無趣。偶爾還會有些壓力,只是有遊戲基礎的玩家不太會死。


我們本週末S-PARTY的demo,如果在普通難度下游玩很可能會超過一小時——或許用簡單難度橫掃一遍,多體驗體驗不同武器的手感也是個不錯的選擇?

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