《影之刃零》简单模式会改敌人AI降低难度并保证体验

《影之刃零》首次大型线下试玩会即将于7月26日至27日在北京首钢园举办。制作人梁其伟今体发文表示为轻度玩家准备简单模式,可在简单模式下体验多种武器手感,以下为微博原文。

这几天,公司内部放了几台测试机让同事们上班随意体验S-PARTY版本。没想到天天对着制作的内容,大家聚集在一起体验还是乐此不疲,各种围观和尖叫不绝于耳。不是为了测试不是为了修bug,而是纯粹的乐趣。



意外地发现本来为轻度玩家准备的简单模式,即使是有经验的玩家玩起来也非常开心愉快。
正如最难的模式我们几乎全部改了AI和技能,简单模式我们也改了AI和技能,三个难度的攻防血量其实差距不大。


敌人看起来还是积极地进攻,看起来一点都不傻,只是如果你主动压制他们会很容易破防,并有更高的处决和触发特殊表演的几率。简单难度的宗旨是“实际上很简单但是看起来非常复杂,并且保持体验感”。由于我们游戏有不计其数的处决和特殊条件下的炫酷动作,它在随便一个人手中都会变成了几乎没有僵持阶段的连续运镜和华丽斩杀,而且并不显得重复和无趣。偶尔还会有些压力,只是有游戏基础的玩家不太会死。


我们本周末S-PARTY的demo,如果在普通难度下游玩很可能会超过一小时——或许用简单难度横扫一遍,多体验体验不同武器的手感也是个不错的选择?

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