《賽博朋克2077》官方重申:無第三人稱視角計劃

近日,CD Projekt Red(CDPR)通過官方社交媒體再次明確表示,《賽博朋克2077》未來更新不會加入第三人稱視角,回應了玩家長期以來的功能請求。這一決定引發玩家社區兩極反應,支持者認爲第一人稱視角是遊戲敘事核心,反對者則質疑開發團隊靈活性。

部分玩家認爲第三人稱能提升角色定製體驗和戰鬥沉浸感,尤其在近戰、載具等場景中。有玩家諷刺稱:“之前說2.2是最後一次更新,結果還是更新了,現在卻拒絕視角切換”。也有玩家提出折中方案,要求優化現有第三人稱動畫(如角色奔跑時影子穿模問題)。CDPR自2019年起便強調第一人稱視角對沉浸感的關鍵作用。社區經理Marcin Momot曾解釋:“100%第一人稱視角能爲劇情敘述和玩法提供獨特優勢,例如對話中玩家可自由轉身離開,鏡頭實時響應動作,強化角色代入感”。續作《獵戶座計劃》近期也確認延續這一設計,招聘信息明確要求動畫師專攻“沉浸式第一人稱動畫素材”。

遊戲所有交互(移動、對話、戰鬥)均圍繞第一人稱構建。若強行加入第三人稱,需徹底重構鏡頭邏輯(如對話時鏡頭縮放)、戰鬥命中判定(槍械瞄準、近戰攻擊範圍),以及動畫系統。開發初期曾計劃支持第三人稱,但因技術問題放棄。玩家通過Mod實現的第三人稱視角存在明顯缺陷,如角色動作詭異、無頭模型Bug,印證了原生適配的複雜性。儘管視角模式無變動,CDPR近期更新(2.21版本)優化了拍照模式功能(如新增角色生成選項、修復鏡頭邏輯),並支持DLSS 4技術提升畫面表現。團隊將資源集中於新內容開發,如《獵戶座計劃》中更逼真的NPC系統和開放世界交互。

正如CDPR關卡設計師Miles Tost總結:“距離感知和排他性體驗是《賽博朋克2077》非線性設計的核心。第一人稱視角通過限制信息,迫使玩家專注於所選路徑的獨特性,這是第三人稱難以複製的。”當前遊戲僅能通過Mod實現第三人稱,官方建議追求多視角的玩家藉助社區工具,同時承諾繼續優化第一人稱體驗的深度。

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