《赛博朋克2077》官方重申:无第三人称视角计划

近日,CD Projekt Red(CDPR)通过官方社交媒体再次明确表示,《赛博朋克2077》未来更新不会加入第三人称视角,回应了玩家长期以来的功能请求。这一决定引发玩家社区两极反应,支持者认为第一人称视角是游戏叙事核心,反对者则质疑开发团队灵活性。

部分玩家认为第三人称能提升角色定制体验和战斗沉浸感,尤其在近战、载具等场景中。有玩家讽刺称:“之前说2.2是最后一次更新,结果还是更新了,现在却拒绝视角切换”。也有玩家提出折中方案,要求优化现有第三人称动画(如角色奔跑时影子穿模问题)。CDPR自2019年起便强调第一人称视角对沉浸感的关键作用。社区经理Marcin Momot曾解释:“100%第一人称视角能为剧情叙述和玩法提供独特优势,例如对话中玩家可自由转身离开,镜头实时响应动作,强化角色代入感”。续作《猎户座计划》近期也确认延续这一设计,招聘信息明确要求动画师专攻“沉浸式第一人称动画素材”。

游戏所有交互(移动、对话、战斗)均围绕第一人称构建。若强行加入第三人称,需彻底重构镜头逻辑(如对话时镜头缩放)、战斗命中判定(枪械瞄准、近战攻击范围),以及动画系统。开发初期曾计划支持第三人称,但因技术问题放弃。玩家通过Mod实现的第三人称视角存在明显缺陷,如角色动作诡异、无头模型Bug,印证了原生适配的复杂性。尽管视角模式无变动,CDPR近期更新(2.21版本)优化了拍照模式功能(如新增角色生成选项、修复镜头逻辑),并支持DLSS 4技术提升画面表现。团队将资源集中于新内容开发,如《猎户座计划》中更逼真的NPC系统和开放世界交互。

正如CDPR关卡设计师Miles Tost总结:“距离感知和排他性体验是《赛博朋克2077》非线性设计的核心。第一人称视角通过限制信息,迫使玩家专注于所选路径的独特性,这是第三人称难以复制的。”当前游戏仅能通过Mod实现第三人称,官方建议追求多视角的玩家借助社区工具,同时承诺继续优化第一人称体验的深度。

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