每日彙總遊戲圈發生過的,我們認爲值得一看的遊戲圈新聞,
下面就讓我們來看看今天發生了哪些事情吧~
1.《GTA6》PS5版或鎖定30幀!Pro版才能60幀
《GTA6》自公佈以來便引發了玩家們的高度期待,任何官方消息或泄露情報都能迅速成爲焦點。
Rockstar官方發佈的截圖以及關於遊戲龐大規模的傳聞,更是將這種期待推向了頂點。
然而,近日的一則內部人士泄露消息卻讓主機玩家感到一絲沮喪。據泄露內容顯示,《GTA 6》在PS5基礎版主機上可能將被鎖定在30幀,而60幀的流暢體驗將僅限於PS5 Pro。這一消息讓原本期待在基礎主機上獲得更好性能的玩家們感到“喜憂參半”。
此前,《GTA 6》的發售日期已從2025年推遲至2026年5月,這本身已經讓許多粉絲感到心碎。儘管Rockstar隨後發佈了官方第二支預告片以及大量遊戲內截圖和角色背景信息來彌補,部分玩家也對Rockstar爲打磨遊戲而延長開發時間的決定表示讚賞,但這次最新的內部泄露無疑給PS5玩家帶來了更深的打擊。
如果這一消息屬實,對於那些一直希望能在基礎主機上以完整流暢的畫質體驗這款次世代《GTA》的玩家來說,將非常失望。鑑於《GTA 6》旨在突破開放世界遊戲的邊界,玩家們渴望能夠享受到流暢、高性能的遊戲體驗。幀率限制,無疑將成爲玩家社區未來一段時間內熱議的焦點。
2.外媒評7月PS+會員陣容:《驅靈者:新伊甸的幽靈》是個好兆頭!
外媒GameRant發文,評價PlayStation Plus七月遊戲庫,認爲《驅靈者:新伊甸的幽靈》可能是個好兆頭。二三檔悄然上架了一款被嚴重低估的佳作——由Don't Nod工作室開發的《驅靈者》自2024年發售以來始終未獲應有關注,雖商業表現平平,卻在Steam平臺有80%的好評率。
這款2A級工作室出品的RPG或許知名度有限,但其諸多特質恰與今年現象級作品《光與影:33號遠征隊》形成奇妙呼應,連SE等大廠都盛讚其設計理念並考慮借鑑創新。憑藉首日登陸XGP的優勢,《光與影》迅速打開知名度。考慮到索尼與微軟訂閱服務關係的演變趨勢,《驅靈者》此次入庫或預示着PS Plus未來的戰略轉向。
傳統雙雄爭霸的格局正悄然鬆動,雙方對獨佔大作的嚴防死守逐漸瓦解:微軟《戰爭機器:重裝》《外部世界2》等新作將登陸PS5平臺,索尼也以《絕地潛兵2》今夏登陸Xbox作爲回應。在此背景下,選擇與《光與影》氣質相仿的《驅靈者》加入高階會員庫,顯然別有深意。
首日XGP策略讓《光與影》觸達海量潛在用戶,而晚四個月入庫PS Plus的《驅靈者》正可彌補首發聲勢不足的遺憾,二者同爲中型開發商打造的魔幻歷史題材野心之作,皆以情感敘事與精良製作爲賣點。此類作品之前很少出現在PS Plus陣容,索尼的這種佈局或在暗示其正積極擴充該細分領域內容儲備。
對PS Plus而言,《驅靈者》的加入兼具試水與復興雙重使命:既測試用戶對精品2A級遊戲的接受度,又爲錯過首發的玩家提供補玩良機。若反響積極,未來《光與影》也有希望按此規律入庫。這標誌着PS Plus開始借鑑XGP的成功經驗,通過精選中小型佳作來豐富內容生態,不失爲令人振奮的戰略進化。
3.《嚴陣以待》主機版上線不到4天銷量突破百萬套!銷售速度是PC版的10倍!
開發商VOID Interactive的CEO透露,旗下戰術射擊遊戲《嚴陣以待》在主機平臺上線不到4天,銷量已突破100萬套!
Rodriguez在領英個人賬號中透露,《嚴陣以待》主機版的銷售速度是2023年12月PC版發售時的10倍。同時,受主機版帶動,遊戲在Steam平臺的同時在線人數也激增至原來的三倍。
他在發文中表示:“我爲團隊感到無比自豪。這是一個重要時刻,我們絕不會把這份成功視作理所當然。”他還補充道,團隊已經開始着手修復問題,並致力於持續優化玩家體驗。
4.曝《戰地6》於7月31日正式公佈!有實機演示等
此前報道,在一篇現已刪除的帖子中,內容創建者Doom49收到了來自EA的促銷禮包,其包裝盒上確認《戰地》系列新作名爲《戰地6》。
外媒Insider Gaming日前發文,表示自己獲悉《戰地6》將於7月31日正式公佈。Insider Gaming稱,官方已邀請內容創作者與媒體在7月29日至31日期間提前閉門體驗遊戲,隨後在7月31日,EA將通過實機演示、開發者訪談等形式向全球玩家正式公佈《戰地6》。
需要注意的是,一切信息應以EA官方發佈的爲準,還望各位玩家理性看待。
5.《師父》廠商新作《開球!REMATCH》玩家數破500萬!Steam好評率76%
由《師父》開發商Sloclap製作的快節奏5v5足球遊戲《開球!REMATCH》於6月19日正式發售。本作摒棄了傳統足球的規則,沒有犯規、越位或暫停等等規則,所以被不少玩家稱爲“Fifu”(《師父》版Fifa)。
今日遊戲官方發文宣佈,《REMATCH》正式發售一個月來,玩家總數已達到500萬人!“無論您是在自由比賽中練習運球,阻止對手的所有射門,還是爲您的球隊做出制勝傳球,感謝您與我們在一起!我們會繼續努力,讓《Rematch》達到最佳狀態,也將繼續依靠你們的幫助。球場上見!”
截止至發稿時,本作在Steam商店的好評率爲76%,多半好評!大多數玩家都對於本作的玩法非常滿意,給出差評的玩家則大多是因爲聯機體驗不佳以及“經常排到擺爛隊友卻沒有舉報系統”的問題。
6.專家擔憂:Switch 2性能與畫質恐隨時間下降
Switch 2上市已過去一個多月,儘管銷量火爆,但圍繞這款主機的爭議卻從未停止。一開始,許多用戶就對Switch 2的響應速度表示不滿——竟然比初代Switch慢了50%。隨後又爆出大量用戶遭遇過熱問題。
近日,又有專家進一步警告:Switch 2的性能與畫質可能會隨着時間推移而下降。
在長達一個多月的測試分析後,知名硬件評測機構Digital Foundry(數毛社)給出初步結論:Switch 2的整體性能和畫質存在隱憂。
在他們的最新節目中,討論了這樣一個問題:“考慮當前已有遊戲僅實現360P渲染,是否需擔憂Switch 2長期畫質/性能表現?”對此,分析師Oliver直言不諱地回答:“是的,我會擔心。”
不過,他也強調,這種下降並非出現在所有遊戲中。例如一些較慢節奏的遊戲,或者使用DLSS技術渲染的遊戲,即便在相同分辨率下,其畫質表現依舊不算糟糕,《霍格沃茨之遺》就是一個很好的例子。
Oliver進一步指出,如果Switch 2承載的是視覺層面類似PS4時代的遊戲,他並不會太過擔心。但如果面對的是那種需要虛擬幾何構建與全局光照等先進圖形技術的3A大作——比如《星球大戰:亡命之徒》,那麼最大的問題將出現在分辨率被大幅降低的情況。
隨着時間的推移與遊戲體量的增長,其硬件瓶頸或許將再次出現。任天堂能否通過優化和技術補救這一問題,仍有待觀察。
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