《GTA6》PS5版或锁定30帧!Pro版才能60帧

每日汇总游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻,

下面就让我们来看看今天发生了哪些事情吧~

1.《GTA6》PS5版或锁定30帧!Pro版才能60帧

《GTA6》自公布以来便引发了玩家们的高度期待,任何官方消息或泄露情报都能迅速成为焦点。

Rockstar官方发布的截图以及关于游戏庞大规模的传闻,更是将这种期待推向了顶点。

然而,近日的一则内部人士泄露消息却让主机玩家感到一丝沮丧。据泄露内容显示,《GTA 6》在PS5基础版主机上可能将被锁定在30帧,而60帧的流畅体验将仅限于PS5 Pro。这一消息让原本期待在基础主机上获得更好性能的玩家们感到“喜忧参半”。

此前,《GTA 6》的发售日期已从2025年推迟至2026年5月,这本身已经让许多粉丝感到心碎。尽管Rockstar随后发布了官方第二支预告片以及大量游戏内截图和角色背景信息来弥补,部分玩家也对Rockstar为打磨游戏而延长开发时间的决定表示赞赏,但这次最新的内部泄露无疑给PS5玩家带来了更深的打击。

如果这一消息属实,对于那些一直希望能在基础主机上以完整流畅的画质体验这款次世代《GTA》的玩家来说,将非常失望。鉴于《GTA 6》旨在突破开放世界游戏的边界,玩家们渴望能够享受到流畅、高性能的游戏体验。帧率限制,无疑将成为玩家社区未来一段时间内热议的焦点。

2.外媒评7月PS+会员阵容:《驱灵者:新伊甸的幽灵》是个好兆头!

外媒GameRant发文,评价PlayStation Plus七月游戏库,认为《驱灵者:新伊甸的幽灵》可能是个好兆头。二三档悄然上架了一款被严重低估的佳作——由Don't Nod工作室开发的《驱灵者》自2024年发售以来始终未获应有关注,虽商业表现平平,却在Steam平台有80%的好评率。

这款2A级工作室出品的RPG或许知名度有限,但其诸多特质恰与今年现象级作品《光与影:33号远征队》形成奇妙呼应,连SE等大厂都盛赞其设计理念并考虑借鉴创新。凭借首日登陆XGP的优势,《光与影》迅速打开知名度。考虑到索尼与微软订阅服务关系的演变趋势,《驱灵者》此次入库或预示着PS Plus未来的战略转向。

传统双雄争霸的格局正悄然松动,双方对独占大作的严防死守逐渐瓦解:微软《战争机器:重装》《外部世界2》等新作将登陆PS5平台,索尼也以《绝地潜兵2》今夏登陆Xbox作为回应。在此背景下,选择与《光与影》气质相仿的《驱灵者》加入高阶会员库,显然别有深意。

首日XGP策略让《光与影》触达海量潜在用户,而晚四个月入库PS Plus的《驱灵者》正可弥补首发声势不足的遗憾,二者同为中型开发商打造的魔幻历史题材野心之作,皆以情感叙事与精良制作为卖点。此类作品之前很少出现在PS Plus阵容,索尼的这种布局或在暗示其正积极扩充该细分领域内容储备。

对PS Plus而言,《驱灵者》的加入兼具试水与复兴双重使命:既测试用户对精品2A级游戏的接受度,又为错过首发的玩家提供补玩良机。若反响积极,未来《光与影》也有希望按此规律入库。这标志着PS Plus开始借鉴XGP的成功经验,通过精选中小型佳作来丰富内容生态,不失为令人振奋的战略进化。

3.《严阵以待》主机版上线不到4天销量突破百万套!销售速度是PC版的10倍!

开发商VOID Interactive的CEO透露,旗下战术射击游戏《严阵以待》在主机平台上线不到4天,销量已突破100万套!

Rodriguez在领英个人账号中透露,《严阵以待》主机版的销售速度是2023年12月PC版发售时的10倍。同时,受主机版带动,游戏在Steam平台的同时在线人数也激增至原来的三倍。

他在发文中表示:“我为团队感到无比自豪。这是一个重要时刻,我们绝不会把这份成功视作理所当然。”他还补充道,团队已经开始着手修复问题,并致力于持续优化玩家体验。

4.曝《战地6》于7月31日正式公布!有实机演示等

此前报道,在一篇现已删除的帖子中,内容创建者Doom49收到了来自EA的促销礼包,其包装盒上确认《战地》系列新作名为《战地6》。

外媒Insider Gaming日前发文,表示自己获悉《战地6》将于7月31日正式公布。Insider Gaming称,官方已邀请内容创作者与媒体在7月29日至31日期间提前闭门体验游戏,随后在7月31日,EA将通过实机演示、开发者访谈等形式向全球玩家正式公布《战地6》。

需要注意的是,一切信息应以EA官方发布的为准,还望各位玩家理性看待。

5.《师父》厂商新作《开球!REMATCH》玩家数破500万!Steam好评率76%

由《师父》开发商Sloclap制作的快节奏5v5足球游戏《开球!REMATCH》于6月19日正式发售。本作摒弃了传统足球的规则,没有犯规、越位或暂停等等规则,所以被不少玩家称为“Fifu”(《师父》版Fifa)。

今日游戏官方发文宣布,《REMATCH》正式发售一个月来,玩家总数已达到500万人!“无论您是在自由比赛中练习运球,阻止对手的所有射门,还是为您的球队做出制胜传球,感谢您与我们在一起!我们会继续努力,让《Rematch》达到最佳状态,也将继续依靠你们的帮助。球场上见!”

截止至发稿时,本作在Steam商店的好评率为76%,多半好评!大多数玩家都对于本作的玩法非常满意,给出差评的玩家则大多是因为联机体验不佳以及“经常排到摆烂队友却没有举报系统”的问题。

6.专家担忧:Switch 2性能与画质恐随时间下降

Switch 2上市已过去一个多月,尽管销量火爆,但围绕这款主机的争议却从未停止。一开始,许多用户就对Switch 2的响应速度表示不满——竟然比初代Switch慢了50%。随后又爆出大量用户遭遇过热问题。

近日,又有专家进一步警告:Switch 2的性能与画质可能会随着时间推移而下降。

在长达一个多月的测试分析后,知名硬件评测机构Digital Foundry(数毛社)给出初步结论:Switch 2的整体性能和画质存在隐忧。

在他们的最新节目中,讨论了这样一个问题:“考虑当前已有游戏仅实现360P渲染,是否需担忧Switch 2长期画质/性能表现?”对此,分析师Oliver直言不讳地回答:“是的,我会担心。”

不过,他也强调,这种下降并非出现在所有游戏中。例如一些较慢节奏的游戏,或者使用DLSS技术渲染的游戏,即便在相同分辨率下,其画质表现依旧不算糟糕,《霍格沃茨之遗》就是一个很好的例子。

Oliver进一步指出,如果Switch 2承载的是视觉层面类似PS4时代的游戏,他并不会太过担心。但如果面对的是那种需要虚拟几何构建与全局光照等先进图形技术的3A大作——比如《星球大战:亡命之徒》,那么最大的问题将出现在分辨率被大幅降低的情况。

随着时间的推移与游戏体量的增长,其硬件瓶颈或许将再次出现。任天堂能否通过优化和技术补救这一问题,仍有待观察。

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