前提:我只能以現有體驗到的內容來說感受,其他沒玩到的內容不會提;
簡單來說,星痕共鳴就是一款半成品的MMO遊戲,除了社交其他玩法非常的平庸,藍色協議重開後的一款趕鴨子上架的作品,毫無可玩性可言
1.捏臉
這個遊戲的捏臉設計的還是挺有意思的,不光是角色的樣貌放在那裏,還有做出表情和說話時候的樣子,豐富了捏臉視覺的同時呢,更直觀的讓我看到我捏的角色在遊戲內是大概什麼樣子,不會像有的遊戲,捏臉是一個樣子,遊戲內是一個樣子,而且給出的預設還都挺好看的。
2.服裝
emm…這遊戲的服裝給人一種,好看了但是又沒有那麼好看的感覺,不知道是因爲模型的精度還是衣服細節設計的原因,所有套裝看下來,感覺還不錯的少,更多是好看但是沒有擁有的慾望
3.劇情
雖然劇情可以跳過,但是我也認真看了一些,本身遊戲的整體風格就是那種,一動一停的日漫風格,優勢的風格比較新穎,看起來動作也很有意思,可是除了一開始,後面大部分的劇情都沒有配音,導致過劇情的NPC經常在哪裏不怎麼動說臺詞,就好像在看PPT圖片一樣,半小時以後,我就感受到了枯燥,直接開始跳過劇情,後面都沒怎麼看了。
4.世界
由於我現在體驗不多,只在一個主城中溜達,感覺城市很大,各種區域都有,看着好像提高了自由度,但其實在做任務的時候,很多時候都是讓我們跑很遠的路或者重複的路,可畢竟是MMO遊戲,總是會想着快速升級轉職這些,我都會開啓自動尋路,自己親自找不是不行,而是有些地方不夠開放,導致探索的體驗其實一般;
5.探索
首先在遠處看的時候,不管是建築還是角色都還是蠻精緻的,但當鏡頭比較近的時候,就會發現很多地方都是糊的,糊的角色在糊的場景中跑圖本身就沒有吸引力,而且人物的跑步姿勢特別僵硬和奇怪,身體不是很協調的感覺,胳膊肘怎麼可以拐到那種角度呢,好像剛學會跑步的人在給你表演跑步一樣;
然後就是攀登,可是說是沒有,明明角色可以多段式跳躍,但就是有的時候跳不上你想上去的高度,雖然後期可以通過升級來解鎖靈活性的技能,可對於前期來說,我只能按照既定的路線行走,多少都感覺都不是很自由,反而給了很多的限制,不斷的卡牆,慢慢讓我丟失了自主的探索慾望,全權交給了AI,當然如果想上到更高的地方,只能通過一些巧思,尋找矮一些的建築,然後跳到更高的上面去;
然後就是建築和角色的調色有些太一致了,就感覺角色有時候和場景快融爲一體了;
6.動作
這個遊戲的動作和表情可是說的非常的多,每一種都有好幾列,每個動作都有自己的特色,並且有的還可以和陌生人一起做,休閒這塊的趣味性非常的高,看的出來,星痕共鳴比較注重多人社交的感覺,而且社團可以和大家一起照相,有怪物獵人聯機去別人家照相的溫馨感了,雖然我不怎麼玩社交,但是對這塊還是比較好評的,如果和志同道合的朋友一起玩應該是可以整出很多的樂子活的;
7.戰鬥
那麼就到了最後不得不說的戰鬥,總結下來就是,打擊感是沒有的,場面是混亂的,提示是不明顯的,連招是不爽的,主打一個我們打我們的,怪打它們自己的,所有的技能甩出去,就感覺打到了木樁上,沒有啥太大的反饋,最大的反饋就是敵人掉血了,同時敵人也在輸出,遊戲的機制雖然是躲避進入子彈時間,但是技能太晃眼加上怪物攻擊動作和音效提示不明顯,很多時候全都在憑感覺閃避,然後就算閃避開了反擊回去也沒有太多的正向收益,我玩的長槍角色,按理來說戰鬥應該是飄逸的,但我就是覺得技能是連上了,但是感覺不到一點帥氣,打出來的技能軟綿綿的,戰鬥淡然如水;
當時看到星痕共鳴的宣傳PV視頻的時候,畫面還是比較吸引我的,我知道畫面沒有那麼出色,但還是抱有期待,但整體遊玩下來還是覺得有些無聊,什麼玩法都有點,但又沒有特別出衆的,想抓住很多東西但又顧不過來的樣子,比較可惜~
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