星痕共鸣疯狂折磨我两天,简单做个测评!

前提:我只能以现有体验到的内容来说感受,其他没玩到的内容不会提;

简单来说,星痕共鸣就是一款半成品的MMO游戏,除了社交其他玩法非常的平庸,蓝色协议重开后的一款赶鸭子上架的作品,毫无可玩性可言

1.捏脸

这个游戏的捏脸设计的还是挺有意思的,不光是角色的样貌放在那里,还有做出表情和说话时候的样子,丰富了捏脸视觉的同时呢,更直观的让我看到我捏的角色在游戏内是大概什么样子,不会像有的游戏,捏脸是一个样子,游戏内是一个样子,而且给出的预设还都挺好看的。

2.服装

emm…这游戏的服装给人一种,好看了但是又没有那么好看的感觉,不知道是因为模型的精度还是衣服细节设计的原因,所有套装看下来,感觉还不错的少,更多是好看但是没有拥有的欲望

3.剧情

虽然剧情可以跳过,但是我也认真看了一些,本身游戏的整体风格就是那种,一动一停的日漫风格,优势的风格比较新颖,看起来动作也很有意思,可是除了一开始,后面大部分的剧情都没有配音,导致过剧情的NPC经常在哪里不怎么动说台词,就好像在看PPT图片一样,半小时以后,我就感受到了枯燥,直接开始跳过剧情,后面都没怎么看了。

4.世界

由于我现在体验不多,只在一个主城中溜达,感觉城市很大,各种区域都有,看着好像提高了自由度,但其实在做任务的时候,很多时候都是让我们跑很远的路或者重复的路,可毕竟是MMO游戏,总是会想着快速升级转职这些,我都会开启自动寻路,自己亲自找不是不行,而是有些地方不够开放,导致探索的体验其实一般;

5.探索

首先在远处看的时候,不管是建筑还是角色都还是蛮精致的,但当镜头比较近的时候,就会发现很多地方都是糊的,糊的角色在糊的场景中跑图本身就没有吸引力,而且人物的跑步姿势特别僵硬和奇怪,身体不是很协调的感觉,胳膊肘怎么可以拐到那种角度呢,好像刚学会跑步的人在给你表演跑步一样;

然后就是攀登,可是说是没有,明明角色可以多段式跳跃,但就是有的时候跳不上你想上去的高度,虽然后期可以通过升级来解锁灵活性的技能,可对于前期来说,我只能按照既定的路线行走,多少都感觉都不是很自由,反而给了很多的限制,不断的卡墙,慢慢让我丢失了自主的探索欲望,全权交给了AI,当然如果想上到更高的地方,只能通过一些巧思,寻找矮一些的建筑,然后跳到更高的上面去;

然后就是建筑和角色的调色有些太一致了,就感觉角色有时候和场景快融为一体了;

6.动作

这个游戏的动作和表情可是说的非常的多,每一种都有好几列,每个动作都有自己的特色,并且有的还可以和陌生人一起做,休闲这块的趣味性非常的高,看的出来,星痕共鸣比较注重多人社交的感觉,而且社团可以和大家一起照相,有怪物猎人联机去别人家照相的温馨感了,虽然我不怎么玩社交,但是对这块还是比较好评的,如果和志同道合的朋友一起玩应该是可以整出很多的乐子活的;

7.战斗

那么就到了最后不得不说的战斗,总结下来就是,打击感是没有的,场面是混乱的,提示是不明显的,连招是不爽的,主打一个我们打我们的,怪打它们自己的,所有的技能甩出去,就感觉打到了木桩上,没有啥太大的反馈,最大的反馈就是敌人掉血了,同时敌人也在输出,游戏的机制虽然是躲避进入子弹时间,但是技能太晃眼加上怪物攻击动作和音效提示不明显,很多时候全都在凭感觉闪避,然后就算闪避开了反击回去也没有太多的正向收益,我玩的长枪角色,按理来说战斗应该是飘逸的,但我就是觉得技能是连上了,但是感觉不到一点帅气,打出来的技能软绵绵的,战斗淡然如水;

当时看到星痕共鸣的宣传PV视频的时候,画面还是比较吸引我的,我知道画面没有那么出色,但还是抱有期待,但整体游玩下来还是觉得有些无聊,什么玩法都有点,但又没有特别出众的,想抓住很多东西但又顾不过来的样子,比较可惜~

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