任天堂Switch 2上市一個多月後,知名硬件評測機構Digital Foundry(數毛社)發佈深度報告,警告其性能與畫質恐隨時間推移下降,尤其在高負載3A遊戲中可能面臨分辨率暴跌至360P的窘境,引發玩家熱議。
數毛社分析師Oliver指出,若遊戲僅依賴基礎渲染技術(如PS4時代畫面),性能尚可維持;但面對《星球大戰:亡命之徒》等需“虛擬幾何構建+全局光照”的次世代作品,Switch 2爲維持幀率可能被迫大幅降低分辨率,導致細節模糊、光影效果縮水。目前《艾爾登法環》掌機模式已需降至720p運行,底座模式勉強維持1080p/30fps,樹木紋理與陰影鋸齒問題顯著,開放世界沉浸感大打折扣。
獨立測試顯示,Switch 2屏幕平均像素反應時間達33毫秒(60Hz下),比初代Switch的21毫秒更慢,甚至不如2003年發佈的GBA 101機型。OLED屏幕反應時間僅0.3毫秒,差距達百倍。高速動作遊戲出現明顯殘影,被數毛社評爲“測試過最差的移動屏幕之一”,玩家反饋類似早期PSP的視覺模糊問題。
任天堂爲平衡續航放棄關鍵技術,埋下隱患:
1. Overdrive技術缺失:該技術通過加壓加速像素變色,但會增加功耗。Switch 2電池僅19.75Wh(Steam Deck的一半),爲保2小時續航犧牲屏幕響應速度。
2. 硬件性能天花板:Tegra 239芯片掌機模式算力1.72Tflops,底座模式3.09Tflops,雖爲初代10倍,但仍落後Xbox Series S(4Tflops),更不及PS5的10.28Tflops。
黃仁勳強調Switch 2的AI處理器支持DLSS神經渲染,可通過動態補幀提升畫質。但目前僅《賽博朋克2077》等少數遊戲應用,因移植需適配NVN2圖形API,開發成本較高。業內推測任天堂或仿照初代策略,未來推出OLED型號解決拖影問題。數毛社建議敏感玩家“持幣觀望”。
若任天堂能通過固件更新加入Overdrive選項,讓玩家自主選擇“畫質模式”或“續航模式”,或可緩解矛盾。而長期看,開發者喫透硬件後,或重現PS3末期《最後生還者》式的優化奇蹟。
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