数毛社担忧Switch 2长期画质或衰退,屏幕拖影成硬伤

任天堂Switch 2上市一个多月后,知名硬件评测机构Digital Foundry(数毛社)发布深度报告,警告其性能与画质恐随时间推移下降,尤其在高负载3A游戏中可能面临分辨率暴跌至360P的窘境,引发玩家热议。

数毛社分析师Oliver指出,若游戏仅依赖基础渲染技术(如PS4时代画面),性能尚可维持;但面对《星球大战:亡命之徒》等需“虚拟几何构建+全局光照”的次世代作品,Switch 2为维持帧率可能被迫大幅降低分辨率,导致细节模糊、光影效果缩水。目前《艾尔登法环》掌机模式已需降至720p运行,底座模式勉强维持1080p/30fps,树木纹理与阴影锯齿问题显著,开放世界沉浸感大打折扣。

独立测试显示,Switch 2屏幕平均像素反应时间达33毫秒(60Hz下),比初代Switch的21毫秒更慢,甚至不如2003年发布的GBA 101机型。OLED屏幕反应时间仅0.3毫秒,差距达百倍。高速动作游戏出现明显残影,被数毛社评为“测试过最差的移动屏幕之一”,玩家反馈类似早期PSP的视觉模糊问题。

任天堂为平衡续航放弃关键技术,埋下隐患:

1. Overdrive技术缺失:该技术通过加压加速像素变色,但会增加功耗。Switch 2电池仅19.75Wh(Steam Deck的一半),为保2小时续航牺牲屏幕响应速度。

2. 硬件性能天花板:Tegra 239芯片掌机模式算力1.72Tflops,底座模式3.09Tflops,虽为初代10倍,但仍落后Xbox Series S(4Tflops),更不及PS5的10.28Tflops。

黄仁勋强调Switch 2的AI处理器支持DLSS神经渲染,可通过动态补帧提升画质。但目前仅《赛博朋克2077》等少数游戏应用,因移植需适配NVN2图形API,开发成本较高。业内推测任天堂或仿照初代策略,未来推出OLED型号解决拖影问题。数毛社建议敏感玩家“持币观望”。

若任天堂能通过固件更新加入Overdrive选项,让玩家自主选择“画质模式”或“续航模式”,或可缓解矛盾。而长期看,开发者吃透硬件后,或重现PS3末期《最后生还者》式的优化奇迹。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com