《ICO》和《旺達與巨像》的傳奇製作人 Fumito Ueda,以及《塊魂》的鬼才創造者 Keita Takahashi,最近在接受採訪時聊到了當下遊戲行業的現狀。他們都認爲:如今的玩家已經不再那麼在意遊戲的“畫面有多好”。
Keita Takahashi 特別提到了 Roblox——這款視覺風格粗糙、畫面方塊化的遊戲,卻在孩子們之間極度流行。他認爲這正說明,玩家現在更在意的是玩法和創造力,而不是畫質。Fumito Ueda 也補充說,像過去那種宣傳“每一片草葉都單獨建模”的時代,已經過去了。他指出,如今遊戲畫質的進步已經趨於平穩,開發者需要在“玩法”和“體驗”上做文章,而不是繼續堆技術規格。
Ueda 還提到,他們那一代開發者是伴隨着技術迭代成長的——從大像素到 3D,再到高清時代。但現在技術發展逐漸放緩,更需要用創意和設計去打動玩家,而非只是靠畫面。
而當下“AAA 遊戲”過度追求寫實畫面,反而給行業帶來了沉重負擔。例如,《最後生還者2》的開發成本高達 2.2 億美元,《漫威蜘蛛俠2》則接近 3 億美元——這樣的成本模式難以持續,也不一定真正滿足玩家的期待。相比之下,與其在角色臉上的毛孔上花錢,不如把資源用來做點真正新鮮有趣的內容。
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