《旺达与巨像》和《块魂》创作者表示,画质重要性已大不如前

《ICO》和《旺达与巨像》的传奇制作人 Fumito Ueda,以及《块魂》的鬼才创造者 Keita Takahashi,最近在接受采访时聊到了当下游戏行业的现状。他们都认为:如今的玩家已经不再那么在意游戏的“画面有多好”。

Keita Takahashi 特别提到了 Roblox——这款视觉风格粗糙、画面方块化的游戏,却在孩子们之间极度流行。他认为这正说明,玩家现在更在意的是玩法和创造力,而不是画质。Fumito Ueda 也补充说,像过去那种宣传“每一片草叶都单独建模”的时代,已经过去了。他指出,如今游戏画质的进步已经趋于平稳,开发者需要在“玩法”和“体验”上做文章,而不是继续堆技术规格。

Ueda 还提到,他们那一代开发者是伴随着技术迭代成长的——从大像素到 3D,再到高清时代。但现在技术发展逐渐放缓,更需要用创意和设计去打动玩家,而非只是靠画面。

而当下“AAA 游戏”过度追求写实画面,反而给行业带来了沉重负担。例如,《最后生还者2》的开发成本高达 2.2 亿美元,《漫威蜘蛛侠2》则接近 3 亿美元——这样的成本模式难以持续,也不一定真正满足玩家的期待。相比之下,与其在角色脸上的毛孔上花钱,不如把资源用来做点真正新鲜有趣的内容。

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