近日,《羊蹄山之魂》創意總監Nate Fox與Jason Connell在接受GamesRadar+專訪時,將《塞爾達傳說:曠野之息》和《艾爾登法環》譽爲開放世界設計的“巔峯之作”,並直言這兩款作品深刻影響了新作的設計方向。Connell強調,二者對“探索發現”的極致追求,成爲團隊開發《羊蹄山之魂》的核心理念之一。
作爲《對馬島之魂》的精神續作,《羊蹄山之魂》在開放世界設計上進一步突破傳統,商人與任務發佈者會主動前往玩家營地,而非強制玩家奔波接取任務,減少“趕路式”疲勞。玩家通過“間諜望遠鏡”遠眺地平線,自主發現興趣點或活動,取代地圖標記轟炸,避免信息過載。Fox生動描述設計哲學:“玩家騎馬穿越壯麗風景時,風可能暗示故事方向,但眼角瞥見的奇異事物會激發好奇心——真正的自由在於自主選擇路徑。”《曠野之息》的“無標記探索”與《艾爾登法環》的“碎片化敘事”被多次提及。例如,《艾爾登法環》通過隱藏地底世界、動態事件等設計,讓探索充滿驚喜,而《羊蹄山之魂》則效仿此類“去清單化”邏輯,將北海道蝦夷地區塑造成“充滿祕密的活體角色”,結合動態天氣、生態互動(如動物行爲影響探索路徑),深化沉浸感。
遊戲將於10月2日登陸PS5平臺,標準版定價568港幣(約人民幣534元)。作爲Sucker Punch“最開放的作品”,其武器系統(如大太刀環境交互)、分支任務網(同一目標多種解法)等設計,旨在重新定義玩家對自由的認知。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com