近日,《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox与Jason Connell在接受GamesRadar+专访时,将《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》誉为开放世界设计的“巅峰之作”,并直言这两款作品深刻影响了新作的设计方向。Connell强调,二者对“探索发现”的极致追求,成为团队开发《羊蹄山之魂》的核心理念之一。
作为《对马岛之魂》的精神续作,《羊蹄山之魂》在开放世界设计上进一步突破传统,商人与任务发布者会主动前往玩家营地,而非强制玩家奔波接取任务,减少“赶路式”疲劳。玩家通过“间谍望远镜”远眺地平线,自主发现兴趣点或活动,取代地图标记轰炸,避免信息过载。Fox生动描述设计哲学:“玩家骑马穿越壮丽风景时,风可能暗示故事方向,但眼角瞥见的奇异事物会激发好奇心——真正的自由在于自主选择路径。”《旷野之息》的“无标记探索”与《艾尔登法环》的“碎片化叙事”被多次提及。例如,《艾尔登法环》通过隐藏地底世界、动态事件等设计,让探索充满惊喜,而《羊蹄山之魂》则效仿此类“去清单化”逻辑,将北海道虾夷地区塑造成“充满秘密的活体角色”,结合动态天气、生态互动(如动物行为影响探索路径),深化沉浸感。
游戏将于10月2日登陆PS5平台,标准版定价568港币(约人民币534元)。作为Sucker Punch“最开放的作品”,其武器系统(如大太刀环境交互)、分支任务网(同一目标多种解法)等设计,旨在重新定义玩家对自由的认知。
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