國產懸疑智斗真的有說法嗎?淺聊近期熱門視覺小說《神罪降臨》

大家好這裏是san,我們來聊一下最近發售的國產視覺小說《神罪降臨》。

國產avg這幾年可謂是井噴式產出,其中不乏將養成,slg等玩法結合創新的作品 。不過大部分都是試水的小品作,字面意義上缺少一款"大作"。

《神罪降臨》這款打着懸疑智鬥+長篇分割的作品,似乎想要扛起這面大旗?然而實則如何,還請聽筆者娓娓道來。

出乎意料的CG數量

要筆者說對《神罪降臨》最大的印象,那就是不計成本般的鋪撒cg了。一般一個戰鬥包含三四張cg,差分數量也多得離譜。而像這樣的戰鬥場景,它真的還有很多很多場。號稱超過1700張插畫的作品,看來並非噱頭。

幾乎所有主要角色的行爲、表情甚至心理描寫,都有與之配套的插畫及差分。

音樂?音樂就是一分錢一分貨!

縱觀國產的視覺小說,大部分投入還是放在插畫和宣傳上。這樣的行爲無可厚非,畢竟“酒香也怕巷子深”。但是好的音樂,包括背景音,環境音等,都是一部作品不可或缺的一環,好的音樂能調動情緒,增強代入感,讓玩家沉浸在氛圍中。本作就是很好的例子。

不僅請來了《命運石之門》主題曲的演唱者伊藤香奈子來爲本作的主題曲獻唱,還請了“ZIZZ STUDIO”負責本作的配樂,“ZIZZ STUDIO”曾負責N+社多部作品的配樂,例如以獵奇出名的《沙耶之歌》等,說句N+的御用配樂團隊都不過分。

而在本作的戰鬥場景中,因爲恰到好處的配樂,筆者能深切體會到主角面對危機對峙時的緊張、不安,戰鬥勝利後的放鬆等情感變化。

國產懸疑智鬥是對的,我跟你講

隨着時間的推移,國產懸疑智鬥這一塊可以說越來越百花齊放。筆者印象最深的大概是20年的《隱祕的角落》,當時掀起了一陣風潮。似乎"國產"不只是爛劇的代名詞,我們也能拍出大尺度、精彩的懸疑劇。

而在國產視覺小說,似乎沒人去做這一喫力不討好的題材。但《神罪降臨》就是這一題材的先驅者。在筆者遊玩體驗中,它煞有其事。本作反派的智商極高,裝備精良,跟蹤潛入超能力,主角團能做的,反派甚至能做得更好。而且絕不手軟,謹慎敏感。

在劇情作中聊劇情是否搞錯了些什麼?

好吧說句真心的,筆者還真沒有看懂《神罪降臨》的劇情。由於長篇+分割商法的原因,我無法也不能跟各位讀者聊這作的劇情。但是我們可以聊點別的,比如這作特有的性格分析系統。官方介紹是通過你每個選項,實時用ai分析總結出你的性格。筆者目前是“雄辯者”。筆者感覺是挺有意思的,特別是配上繁多的選項,而選項也能影響角色好感,進而達成某些結局或成就的所需條件。

該罵罵該誇誇

本作除了肉眼可見的優點外,還有很多是深度遊玩後才能體驗到的瑕疵。例如本作有很多選項,選項也有分支選項,卻缺少一個樹狀圖總覽,還有“快進到下一選項”這一類的快捷功能。這導致玩家如果想進行二週目遊玩,需要花費很多“無效時間”。雖然之前選過的選項會有顏色區分,但是選項一多,玩家就難以記住了。

而且最關鍵的,沒有“語音回顧”這一功能。不知道有多少讀者是筆者這樣,嫌自動太慢,鼠標點擊太累,進而選擇使用鼠標滾輪進行劇情推進的玩家。而在推本作時,筆者經常因爲滾輪滑動過快進而錯過一段語音,這裏希望製作組下一作能夠察覺這一問題並加以改進。

以及在筆者遊玩體驗中沒什麼存在感的“祕密"。簡單來說就是一個對名詞與劇情的補充,這一系統筆者覺得應該隨着劇情推進,自動解鎖的。但是定位卻需要玩家花費很多精力去尋找並解鎖,對代入感略有破壞。

總結

+cg量大管飽,張力十足

++配音自然、森中人團體還是很厲害的

+++戰鬥精彩,表現力十足

++++羣像劇表現力出色

-系統功能缺失,反覆遊玩繁瑣

--選項繁多,沒有路線樹狀圖

---分割商法,挖坑不填。

就目前《神罪降臨》劇情表現來看,筆者很願意“下注”這部作品的。由於是製作組的首秀,一些例如系統功能、世界觀鋪墊等方面做得只能說馬馬虎虎,以目前劇情進度來看,存在着“挖坑不填”“專用名詞繁多”等缺點,但是作品的戰鬥劇情寫得非常不錯。

其中對於戰鬥的描寫尤爲細緻與精彩,讓人身臨其境。推薦給所有喜歡懸疑超能力智斗的玩家,觀望的玩家可以先嚐試一下這作的demo,再決定是否購買。

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