国产悬疑智斗真的有说法吗?浅聊近期热门视觉小说《神罪降临》

大家好这里是san,我们来聊一下最近发售的国产视觉小说《神罪降临》。

国产avg这几年可谓是井喷式产出,其中不乏将养成,slg等玩法结合创新的作品 。不过大部分都是试水的小品作,字面意义上缺少一款"大作"。

《神罪降临》这款打着悬疑智斗+长篇分割的作品,似乎想要扛起这面大旗?然而实则如何,还请听笔者娓娓道来。

出乎意料的CG数量

要笔者说对《神罪降临》最大的印象,那就是不计成本般的铺撒cg了。一般一个战斗包含三四张cg,差分数量也多得离谱。而像这样的战斗场景,它真的还有很多很多场。号称超过1700张插画的作品,看来并非噱头。

几乎所有主要角色的行为、表情甚至心理描写,都有与之配套的插画及差分。

音乐?音乐就是一分钱一分货!

纵观国产的视觉小说,大部分投入还是放在插画和宣传上。这样的行为无可厚非,毕竟“酒香也怕巷子深”。但是好的音乐,包括背景音,环境音等,都是一部作品不可或缺的一环,好的音乐能调动情绪,增强代入感,让玩家沉浸在氛围中。本作就是很好的例子。

不仅请来了《命运石之门》主题曲的演唱者伊藤香奈子来为本作的主题曲献唱,还请了“ZIZZ STUDIO”负责本作的配乐,“ZIZZ STUDIO”曾负责N+社多部作品的配乐,例如以猎奇出名的《沙耶之歌》等,说句N+的御用配乐团队都不过分。

而在本作的战斗场景中,因为恰到好处的配乐,笔者能深切体会到主角面对危机对峙时的紧张、不安,战斗胜利后的放松等情感变化。

国产悬疑智斗是对的,我跟你讲

随着时间的推移,国产悬疑智斗这一块可以说越来越百花齐放。笔者印象最深的大概是20年的《隐秘的角落》,当时掀起了一阵风潮。似乎"国产"不只是烂剧的代名词,我们也能拍出大尺度、精彩的悬疑剧。

而在国产视觉小说,似乎没人去做这一吃力不讨好的题材。但《神罪降临》就是这一题材的先驱者。在笔者游玩体验中,它煞有其事。本作反派的智商极高,装备精良,跟踪潜入超能力,主角团能做的,反派甚至能做得更好。而且绝不手软,谨慎敏感。

在剧情作中聊剧情是否搞错了些什么?

好吧说句真心的,笔者还真没有看懂《神罪降临》的剧情。由于长篇+分割商法的原因,我无法也不能跟各位读者聊这作的剧情。但是我们可以聊点别的,比如这作特有的性格分析系统。官方介绍是通过你每个选项,实时用ai分析总结出你的性格。笔者目前是“雄辩者”。笔者感觉是挺有意思的,特别是配上繁多的选项,而选项也能影响角色好感,进而达成某些结局或成就的所需条件。

该骂骂该夸夸

本作除了肉眼可见的优点外,还有很多是深度游玩后才能体验到的瑕疵。例如本作有很多选项,选项也有分支选项,却缺少一个树状图总览,还有“快进到下一选项”这一类的快捷功能。这导致玩家如果想进行二周目游玩,需要花费很多“无效时间”。虽然之前选过的选项会有颜色区分,但是选项一多,玩家就难以记住了。

而且最关键的,没有“语音回顾”这一功能。不知道有多少读者是笔者这样,嫌自动太慢,鼠标点击太累,进而选择使用鼠标滚轮进行剧情推进的玩家。而在推本作时,笔者经常因为滚轮滑动过快进而错过一段语音,这里希望制作组下一作能够察觉这一问题并加以改进。

以及在笔者游玩体验中没什么存在感的“秘密"。简单来说就是一个对名词与剧情的补充,这一系统笔者觉得应该随着剧情推进,自动解锁的。但是定位却需要玩家花费很多精力去寻找并解锁,对代入感略有破坏。

总结

+cg量大管饱,张力十足

++配音自然、森中人团体还是很厉害的

+++战斗精彩,表现力十足

++++群像剧表现力出色

-系统功能缺失,反复游玩繁琐

--选项繁多,没有路线树状图

---分割商法,挖坑不填。

就目前《神罪降临》剧情表现来看,笔者很愿意“下注”这部作品的。由于是制作组的首秀,一些例如系统功能、世界观铺垫等方面做得只能说马马虎虎,以目前剧情进度来看,存在着“挖坑不填”“专用名词繁多”等缺点,但是作品的战斗剧情写得非常不错。

其中对于战斗的描写尤为细致与精彩,让人身临其境。推荐给所有喜欢悬疑超能力智斗的玩家,观望的玩家可以先尝试一下这作的demo,再决定是否购买。

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