寫在前面:大家好,本文章收集了目前《明末淵虛之羽》所有已公開內容(大概,有遺漏盒友們請補充),幫助想了解明末的朋友提前獲取一些信息,文章從遊戲玩法-背景故事-解禁時間-推薦配置-遊戲製作人,全方位帶你瞭解明末這款遊戲。
(文章涉及遊戲玩法劇透,想自己探索內容的可跳過)
只要是括號裏的話就是作者的獨白_(:з」∠)_
一、遊戲玩法
※明末是魂遊,有一定難度,比黑猴難,只玩過黑猴的玩家慎重考慮。
一、核心機制
1. 須羽系統
作爲戰鬥資源的核心,須羽通過完美閃避、彈反或格擋積累,可釋放武器技能、流派技能及法術。不同武器對須羽的消耗與回覆機制有顯著差異。
須羽可類比爲黑猴的豆子
2. 天賦樹與洗點系統
所有成長要素(屬性、武器強化、血瓶升級)均集成於一棵天賦樹,支持無消耗一鍵洗點,甚至返還武器強化材料。這種設計徹底打破傳統類魂遊戲的Build固化問題,玩家可在探索中自由切換流派。
雖然零成本洗點,但有玩家提出可增加天賦保存系統,類似LOL符文頁,讓玩家可以一鍵切換天賦頁,隨時更換流派。
天賦樹加點方面,跟黑魂思路不一樣,更推薦先加點武器,基礎能力(通用天賦)只加關鍵點,(例如:須羽槽開始只有1個,前期只需要一個天賦點,讓須羽槽位增加到3個,改變遊戲體驗)
3. 心魔值與死亡懲罰
死亡次數或擊殺過多人形敵人會積累心魔值,滿值後生成心魔分身(玩家鏡像)。擊敗分身可獲得額外赤汞(魂,方便打字下面統一稱魂),但分身會使用玩家未解鎖的技能,且屬性大幅強化。
※第一層掉落少量魂,第二層掉落大量魂,第三層掉落全部魂
策略性:玩家可主動在心魔商人處購買道具提升心魔值,在精英怪區域故意送死,利用分身吸引仇恨
風險控制:心魔值過高會降低防禦,需在“高收益”與“高風險”間權衡,類似《流放之路》的“腐化”機制
二、戰鬥系統:武器、BUFF、處決
1、武器動作模組與特性
可同時攜帶兩把武器,每個武器類型可選擇不同流派
首批實機展示的五種武器(長刀、大斧、雙刀、單手劍、長槍)均具備獨特戰鬥邏輯:
長刀:動作流暢,可派生“居合斬”與“旋風斬”,適合中距離壓制
大斧:蓄力重擊破防能力極強,但攻擊前搖長,需預判敵人動作
雙刀:可以抗衡,對面攻擊你也攻擊進行拼刀,抗衡成功恢復羽毛和體力
長槍:突刺距離遠,可穿透中小型敵人,但橫掃範圍較小
單手劍:法術流派,通過探索地圖收集法術,後期可當法爺
特殊武器:火銃,遠程風箏,可放煙霧彈干擾敵人視野
2、攻擊方式和防禦選擇
攻擊方式
戰鬥中需同時處理多個交互維度:
進攻端:輕擊、重擊、蓄力重擊、武器技能、流派技能、法術
防禦端:普通閃避、完美閃避(觸發“須羽爆發”)、格擋、彈反、防反
3、異常狀態與環境交互
屬性傷害:遊戲引入“中毒”“燃燒”“眩暈”等異常狀態
(失心=咒死~>_<~夏崎英高初見端倪)
失心
環境要素(如地刺、毒沼)可與技能聯動:用火屬性技能點燃毒霧引發爆炸,將敵人引入地刺區域觸發即死判定
除了魯莽,還可以動動小腦瓜,嘗試與環境交互會帶來意想不到的效果
試玩中,有玩家利用地形將精英怪“縛魂木”逼入狹窄通道,配合火銃遠程消耗輕鬆取勝。
4、武器BUFF系統
武器符文鑲嵌“先神之言”
可鑲嵌紅、綠、藍三種石
淬羽武器附魔,可附魔不同的屬性
通用天賦進行升級
5、處決機制
怪物弱點:背部,地圖上的小怪,都可以在背後一發重擊直接處決
三、地圖設計:立體箱庭與破序探索
根據大量試玩玩家反饋,明末地圖設計非常優秀,如果說《黑魂1》地圖設計是10分,《明末:淵虛之羽》的地圖設計已經到了9分(謙虛的說法),箱庭地圖世界T0級水平。
ps:沒有按M鍵顯示地圖
1、分層式立體結構(魂味十足,老as狂喜)
第一章“佛源鎮-地宮-唐王行宮”區域採用類《黑暗之魂》的縱向箱庭設計:
地宮:以“創界山”式分層結構爲主,每層通過電梯與隱藏通道連接,存檔點極少,強調探索連貫性
唐王行宮:與初始區域“蜀王祠”通過隱形橋、火牆等捷徑形成閉環,玩家可反向探索此前無法進入的區域
2、破序路線與隱藏獎勵
地圖中存在多條非線性探索路徑,不是一條路走到黑
火牆速通:在“佛源鎮”堆高火抗穿過大火,可直接跳過兩個BOSS,提前獲得強力斧頭“九轉盡乾”
陸紅柳挑戰:從“唐王行宮”出發可繞過前置區域,直接挑戰隱藏BOSS,但若未獲取“咆哮抗性飾品”,戰鬥難度極高
這種設計鼓勵玩家反覆探索,例如通過不同路線挑戰同一BOSS 可獲得差異化獎勵(武器、技能書、魂)。
3、探索引導與陷阱設計
地圖無傳統指引,依賴場景細節暗示路徑:
視覺線索:壁畫、浮雕的光影變化可能指向隱藏入口
音效提示:水流聲、風聲可引導玩家發現捷徑
同時存在大量惡意設計:狹窄通道突然出現的投技敵人、看似普通寶箱的“寶箱怪”、高處埋伏的遠程弓箭手等,強化探索風險。
二、背景故事
下面寫的參考了官方故事背景簡介、主創採訪,只表達我的看法,僅供參考
1、簡短概括:明末亂世,羽化病致人爲怪。白姊芸爲復活妹妹,尋羽人遺物“鑿子”,捲入各方爭奪與羽人後裔的陰謀。
2、完整故事:
天地初開時,遠古時期
一開始羽人渴望長生,杜宇帶領羽人族尋找長生,因頻繁干預因果,致羽人族衰落
羽人族漸衰後,杜宇勸解族人放棄長生,以鱉靈爲首的一部分族人不同意,兩方開啓大戰
鱉靈吸收煉化同類,身體發生異變,“羽化病”
杜宇方失敗,收到重創,杜宇向天神祈禱,虛空中天降“神器”,最終杜宇拿着“神器”打敗了鱉靈(杜宇吸收了所有羽化病),之後“神器”分裂爲五塊散落人間
神器“鑿子”
變爲凡人的羽族在蜀地建立古蜀國。這場內戰讓羽人文明一蹶不振,鑿子也隨着時光淪爲傳說。
主角故事開始,現代時期
千百年後,古蜀國的後裔逐漸遺忘了祖先的祕密。直到明末崇禎年間,蜀地突發“羽化病”——感染者背生白羽、神志盡失,如同復活的邪修再現人間。錦衣衛鎮撫使白庭昭爲求子嗣,聽信遊方道士的邪術,導致妻子劉氏難產而亡,死胎更化爲觸手怪物反噬其父。長女白姊芸帶着妹妹白鈺逃亡海上,卻在顛沛中失去至親,從此踏上尋找鑿子復活妹妹的不歸路。
此時的蜀地早已暗流湧動:明軍殘黨欲借鑿子復活崇禎以圖復國,僰人祭司祿秉章兄弟則在地宮祕密提煉赤汞,試圖通過羽化病重塑族羣統治。更可怕的是,當年封印邪修的羽人後裔悄然歸來——那個蠱惑白庭昭的道士,正是羽人末代祭司,他與僰人勾結,妄圖用鑿子打開異世界之門,讓古蜀大地淪爲克蘇魯式的混沌深淵。
白姊芸手持祖傳長刀“齊雲初雪”深入蜀地,沿途目睹三星堆青銅神樹吸收血祭、張獻忠殘兵與羽化怪物爲伍。當她終於在古蜀祕境找到鑿子時,卻發現這把神器不僅能逆轉生死,更封印着羽人內戰時被放逐的邪靈。復活妹妹的執念與拯救蒼生的抉擇在刀鋒上顫抖,而鑿子深處,那個被封印千年的羽人邪修,正透過她的眼睛凝視着這個即將崩壞的世界。
想求長生,那麼代價是什麼呢?世上因果,萬法皆空,因執着長生逆行因果,同族屠戮,病禍四起,這裏說通了,爲什麼一開始杜宇幫助羽人族尋找長生,後來又要順天命化爲人,放棄長生,杜宇被困在輪迴裏不得解脫,無法破解人對長生的追求,每一次輪迴都陷入絕望的結局(羽人後裔幫助杜宇收集鑿子,集齊後開啓輪迴),直到這一世多了一個變量。
關於神器爲什麼是鑿子?
製作人表示:中國的文字有很強的延續性,古代很多時候要用鑿子在龜甲、器物、石頭上面刻字,這是鑿子的來源。
(我可以聯想到三星堆黃金製品,可能是鑿子一點一點敲出來的)
三、全球解禁時間公開
《明末:淵虛之羽》將於北京時間7月24日上午10點正式解鎖發售。
登陸PS5、Xbox Series X/S、Steam、Epic平臺,首發加入XGP
標準版248元 豪華版298元
另外還有實體版
248元
816元
1998元
四、硬件推薦配置
最低配置:
操作系統:Windows 10 64位
處理器:i5-8400或R5 1000
內存:16GB(建議雙通道)
顯卡:GTX 1060或RX 500
DirectX版本:12
存儲空間:60GB可用空間(建議使用SSD)
附註事項:以上配置均在啓用DLSS或FSR技術的情況下進行測試
推薦配置:
操作系統:Windows 10/11 64位
處理器:i7-9700或R5 5500
內存:16GB (建議雙通道)
顯卡:RTX 2070或RX 5700 XT或Arc A750
DirectX版本:12
存儲空間:60GB可用空間(必須使用SSD)
附註事項:以上配置均在啓用DLSS或FSR技術的情況下進行測試
五、遊戲製作人
凌晨12點的《明末:淵虛之羽》製作人 夏思源
看見老夏這個樣,我就知道這遊戲穩了
製作人的“心魔”本作用虛幻5引擎製作,越想用它強大的功能,越要承擔它的負面問題,比如內存佔用高、優化差、卡頓等,要在呈現效果和優化上找到平衡(指黑框眼鏡都擋不住的黑眼圈)
早期經歷:
夏思源在大學期間已是深度遊戲玩家,尤其鍾愛《鬼武者3》《黑暗之魂》等作品。這種興趣驅動他畢業後選擇進入丁果科技——這家曾以《七夜》(諾基亞平臺3D遊戲)聞名的公司,成爲其遊戲行業的起點。
VR領域的開拓嘗試:
2016年VR熱潮中,夏思源聯合郭心怡等人創立颶風地帶(靈澤科技前身),開發VR互動電影《A.D.2047》曾登上Steam全球VR熱銷榜。這段經歷爲團隊積累了動態光照、動作捕捉等關鍵技術,但VR市場的迅速遇冷迫使公司轉型外包。
從外包求生到單機破局:
2018年VR行業退潮後,公司陷入現金流危機,被迫承接外包項目維持運轉。夏思源在接受騰訊新聞採訪時回憶,"那段時間團隊蝸居在50平米辦公室,很多同事從大公司過來當乙方,但大家都憋着一口氣想做自己的遊戲"。
單機遊戲的戰略抉擇:
2019年,夏思源決定終止外包業務,全力投入買斷制單機開發。這一決策源於兩方面判斷:一是中國玩家對高質量單機需求的增長(《黑神話:悟空》的成功印證了這一點);二是團隊在VR開發中積累的技術(如虛幻引擎優化、跨平臺適配)可遷移至主機遊戲領域。這種轉型魄力使靈澤科技從外包公司蛻變爲擁有自主IP的研發團隊。
把自己的長板做的足夠長,特別是在預算有限的情況下,短板只要沒有那麼短,一定要把自己的長板做得極長,極其的有特色纔行。——夏思源
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