最全!明末目前已公开的情报

写在前面:大家好,本文章收集了目前《明末渊虚之羽》所有已公开内容(大概,有遗漏盒友们请补充),帮助想了解明末的朋友提前获取一些信息,文章从游戏玩法-背景故事-解禁时间-推荐配置-游戏制作人,全方位带你了解明末这款游戏。

(文章涉及游戏玩法剧透,想自己探索内容的可跳过)

只要是括号里的话就是作者的独白_(:з」∠)_

一、游戏玩法

※明末是魂游,有一定难度,比黑猴难,只玩过黑猴的玩家慎重考虑。

一、核心机制

1. 须羽系统

作为战斗资源的核心,须羽通过完美闪避、弹反或格挡积累,可释放武器技能、流派技能及法术。不同武器对须羽的消耗与回复机制有显著差异。

须羽可类比为黑猴的豆子

2. 天赋树与洗点系统

所有成长要素(属性、武器强化、血瓶升级)均集成于一棵天赋树,支持无消耗一键洗点,甚至返还武器强化材料。这种设计彻底打破传统类魂游戏的Build固化问题,玩家可在探索中自由切换流派。

虽然零成本洗点,但有玩家提出可增加天赋保存系统,类似LOL符文页,让玩家可以一键切换天赋页,随时更换流派。

天赋树加点方面,跟黑魂思路不一样,更推荐先加点武器,基础能力(通用天赋)只加关键点,(例如:须羽槽开始只有1个,前期只需要一个天赋点,让须羽槽位增加到3个,改变游戏体验)

3. 心魔值与死亡惩罚

死亡次数或击杀过多人形敌人会积累心魔值,满值后生成心魔分身(玩家镜像)。击败分身可获得额外赤汞(魂,方便打字下面统一称魂),但分身会使用玩家未解锁的技能,且属性大幅强化。

※第一层掉落少量魂,第二层掉落大量魂,第三层掉落全部魂

策略性:玩家可主动在心魔商人处购买道具提升心魔值,在精英怪区域故意送死,利用分身吸引仇恨

风险控制:心魔值过高会降低防御,需在“高收益”与“高风险”间权衡,类似《流放之路》的“腐化”机制

二、战斗系统:武器、BUFF、处决

1、武器动作模组与特性

可同时携带两把武器,每个武器类型可选择不同流派

首批实机展示的五种武器(长刀、大斧、双刀、单手剑、长枪)均具备独特战斗逻辑:

长刀:动作流畅,可派生“居合斩”与“旋风斩”,适合中距离压制

大斧:蓄力重击破防能力极强,但攻击前摇长,需预判敌人动作

双刀:可以抗衡,对面攻击你也攻击进行拼刀,抗衡成功恢复羽毛和体力

长枪:突刺距离远,可穿透中小型敌人,但横扫范围较小

单手剑:法术流派,通过探索地图收集法术,后期可当法爷

特殊武器:火铳,远程风筝,可放烟雾弹干扰敌人视野

2、攻击方式和防御选择

攻击方式

战斗中需同时处理多个交互维度:

进攻端:轻击、重击、蓄力重击、武器技能、流派技能、法术

防御端:普通闪避、完美闪避(触发“须羽爆发”)、格挡、弹反、防反

3、异常状态与环境交互

属性伤害:游戏引入“中毒”“燃烧”“眩晕”等异常状态

(失心=咒死~>_<~夏崎英高初见端倪)

失心

环境要素(如地刺、毒沼)可与技能联动:用火属性技能点燃毒雾引发爆炸,将敌人引入地刺区域触发即死判定

除了鲁莽,还可以动动小脑瓜,尝试与环境交互会带来意想不到的效果

试玩中,有玩家利用地形将精英怪“缚魂木”逼入狭窄通道,配合火铳远程消耗轻松取胜。

4、武器BUFF系统

武器符文镶嵌“先神之言”

可镶嵌红、绿、蓝三种石

淬羽武器附魔,可附魔不同的属性

通用天赋进行升级

5、处决机制

怪物弱点:背部,地图上的小怪,都可以在背后一发重击直接处决

三、地图设计:立体箱庭与破序探索

根据大量试玩玩家反馈,明末地图设计非常优秀,如果说《黑魂1》地图设计是10分,《明末:渊虚之羽》的地图设计已经到了9分(谦虚的说法),箱庭地图世界T0级水平

ps:没有按M键显示地图

1、分层式立体结构(魂味十足,老as狂喜)

第一章“佛源镇-地宫-唐王行宫”区域采用类《黑暗之魂》的纵向箱庭设计:

地宫:以“创界山”式分层结构为主,每层通过电梯与隐藏通道连接,存档点极少,强调探索连贯性

唐王行宫:与初始区域“蜀王祠”通过隐形桥、火墙等捷径形成闭环,玩家可反向探索此前无法进入的区域

2、破序路线与隐藏奖励

地图中存在多条非线性探索路径,不是一条路走到黑

火墙速通:在“佛源镇”堆高火抗穿过大火,可直接跳过两个BOSS,提前获得强力斧头“九转尽乾”

陆红柳挑战:从“唐王行宫”出发可绕过前置区域,直接挑战隐藏BOSS,但若未获取“咆哮抗性饰品”,战斗难度极高

这种设计鼓励玩家反复探索,例如通过不同路线挑战同一BOSS 可获得差异化奖励(武器、技能书、魂)。

3、探索引导与陷阱设计

地图无传统指引,依赖场景细节暗示路径:

视觉线索:壁画、浮雕的光影变化可能指向隐藏入口

音效提示:水流声、风声可引导玩家发现捷径

同时存在大量恶意设计:狭窄通道突然出现的投技敌人、看似普通宝箱的“宝箱怪”、高处埋伏的远程弓箭手等,强化探索风险。

二、背景故事

下面写的参考了官方故事背景简介、主创采访,只表达我的看法,仅供参考

1、简短概括:明末乱世,羽化病致人为怪。白姊芸为复活妹妹,寻羽人遗物“凿子”,卷入各方争夺与羽人后裔的阴谋。

2、完整故事:

天地初开时,远古时期

一开始羽人渴望长生,杜宇带领羽人族寻找长生,因频繁干预因果,致羽人族衰落

羽人族渐衰后,杜宇劝解族人放弃长生,以鳖灵为首的一部分族人不同意,两方开启大战

鳖灵吸收炼化同类,身体发生异变,“羽化病”

杜宇方失败,收到重创,杜宇向天神祈祷,虚空中天降“神器”,最终杜宇拿着“神器”打败了鳖灵(杜宇吸收了所有羽化病),之后“神器”分裂为五块散落人间

神器“凿子”

变为凡人的羽族在蜀地建立古蜀国。这场内战让羽人文明一蹶不振,凿子也随着时光沦为传说。

主角故事开始,现代时期

千百年后,古蜀国的后裔逐渐遗忘了祖先的秘密。直到明末崇祯年间,蜀地突发“羽化病”——感染者背生白羽、神志尽失,如同复活的邪修再现人间。锦衣卫镇抚使白庭昭为求子嗣,听信游方道士的邪术,导致妻子刘氏难产而亡,死胎更化为触手怪物反噬其父。长女白姊芸带着妹妹白钰逃亡海上,却在颠沛中失去至亲,从此踏上寻找凿子复活妹妹的不归路。

此时的蜀地早已暗流涌动:明军残党欲借凿子复活崇祯以图复国,僰人祭司禄秉章兄弟则在地宫秘密提炼赤汞,试图通过羽化病重塑族群统治。更可怕的是,当年封印邪修的羽人后裔悄然归来——那个蛊惑白庭昭的道士,正是羽人末代祭司,他与僰人勾结,妄图用凿子打开异世界之门,让古蜀大地沦为克苏鲁式的混沌深渊。

白姊芸手持祖传长刀“齐云初雪”深入蜀地,沿途目睹三星堆青铜神树吸收血祭、张献忠残兵与羽化怪物为伍。当她终于在古蜀秘境找到凿子时,却发现这把神器不仅能逆转生死,更封印着羽人内战时被放逐的邪灵。复活妹妹的执念与拯救苍生的抉择在刀锋上颤抖,而凿子深处,那个被封印千年的羽人邪修,正透过她的眼睛凝视着这个即将崩坏的世界。

想求长生,那么代价是什么呢?世上因果,万法皆空,因执着长生逆行因果,同族屠戮,病祸四起,这里说通了,为什么一开始杜宇帮助羽人族寻找长生,后来又要顺天命化为人,放弃长生,杜宇被困在轮回里不得解脱,无法破解人对长生的追求,每一次轮回都陷入绝望的结局(羽人后裔帮助杜宇收集凿子,集齐后开启轮回),直到这一世多了一个变量。

关于神器为什么是凿子?

制作人表示:中国的文字有很强的延续性,古代很多时候要用凿子在龟甲、器物、石头上面刻字,这是凿子的来源。

(我可以联想到三星堆黄金制品,可能是凿子一点一点敲出来的)

三、全球解禁时间公开

《明末:渊虚之羽》将于北京时间7月24日上午10点正式解锁发售。

登陆PS5、Xbox Series X/S、Steam、Epic平台,首发加入XGP

标准版248元   豪华版298元

另外还有实体版

248元

816元

1998元

四、硬件推荐配置

最低配置:

操作系统:Windows 10 64位

处理器:i5-8400或R5 1000

内存:16GB(建议双通道)

显卡:GTX 1060或RX 500

DirectX版本:12

存储空间:60GB可用空间(建议使用SSD)

附注事项:以上配置均在启用DLSS或FSR技术的情况下进行测试

推荐配置:

操作系统:Windows 10/11 64位

处理器:i7-9700或R5 5500

内存:16GB (建议双通道)

显卡:RTX 2070或RX 5700 XT或Arc A750

DirectX版本:12

存储空间:60GB可用空间(必须使用SSD)

附注事项:以上配置均在启用DLSS或FSR技术的情况下进行测试

五、游戏制作人

凌晨12点的《明末:渊虚之羽》制作人 夏思源

看见老夏这个样,我就知道这游戏稳了

制作人的“心魔”本作用虚幻5引擎制作,越想用它强大的功能,越要承担它的负面问题,比如内存占用高、优化差、卡顿等,要在呈现效果和优化上找到平衡(指黑框眼镜都挡不住的黑眼圈)

早期经历:

夏思源在大学期间已是深度游戏玩家,尤其钟爱《鬼武者3》《黑暗之魂》等作品。这种兴趣驱动他毕业后选择进入丁果科技——这家曾以《七夜》(诺基亚平台3D游戏)闻名的公司,成为其游戏行业的起点。

VR领域的开拓尝试:

2016年VR热潮中,夏思源联合郭心怡等人创立飓风地带(灵泽科技前身),开发VR互动电影《A.D.2047》曾登上Steam全球VR热销榜。这段经历为团队积累了动态光照、动作捕捉等关键技术,但VR市场的迅速遇冷迫使公司转型外包。

从外包求生到单机破局:

2018年VR行业退潮后,公司陷入现金流危机,被迫承接外包项目维持运转。夏思源在接受腾讯新闻采访时回忆,"那段时间团队蜗居在50平米办公室,很多同事从大公司过来当乙方,但大家都憋着一口气想做自己的游戏"。

单机游戏的战略抉择:

2019年,夏思源决定终止外包业务,全力投入买断制单机开发。这一决策源于两方面判断:一是中国玩家对高质量单机需求的增长(《黑神话:悟空》的成功印证了这一点);二是团队在VR开发中积累的技术(如虚幻引擎优化、跨平台适配)可迁移至主机游戏领域。这种转型魄力使灵泽科技从外包公司蜕变为拥有自主IP的研发团队。

把自己的长板做的足够长,特别是在预算有限的情况下,短板只要没有那么短,一定要把自己的长板做得极长,极其的有特色才行。——夏思源

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com