任天堂Switch 2獨佔大作《咚奇剛:蕉力全開》於7月17日正式發售。作爲《超級馬力歐:奧德賽》團隊打造的3D平臺新作,其核心的體素破壞系統贏得廣泛讚譽。Digital Foundry測評人表示玩家可自由炸燬牆壁、開鑿隧道甚至重塑地形,實現“破壞即探索”的沉浸體驗。環境破壞的連鎖反應設計(如砸牆後觸發隱藏區域)與物理交互機制(沙土堆橋、金屬製武器)成爲最大亮點,被評價爲“《荒野之息》以來最具技術野心的任天堂作品”。
然而,技術層面仍存明顯瑕疵,陰影渲染鋸齒明顯、環境光遮蔽效果薄弱,中遠距離場景頻繁出現物體彈出(Pop-in)問題。Boss戰中幀率可從60fps驟降至30fps,且未有效利用Switch 2的VRR技術緩解卡頓。棄用DLSS而選擇老舊的AMD FSR1+SMAA抗鋸齒方案,主機模式動態分辨率僅1080p-1200p,畫面銳度不足。儘管性能優化受爭議,但開發團隊強調幀率下降是設計取捨——通過“擊中停頓”“慢動作”增強破壞打擊感,並優先保障體素破壞的自由度。雙人合作模式(第二名玩家操控寶琳聲波攻擊)與“蕉力變身”(斑馬水上疾馳、鴕鳥空中滑翔)進一步拓展玩法深度。
憑藉顛覆性破壞玩法與藝術設計,《咚力全開》無愧爲Switch 2時代的標杆級平臺遊戲。但作爲第一方大作,其技術短板亦提醒任天堂:創新玩法與硬件性能的平衡仍需打磨。
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