CS聯合創始人坦言離開Valve是大錯誤:若留下早已退休

49歲的《反恐精英》之父Minh Le(綽號“Gooseman”)近日接受專訪時,首次公開反思2006年離開Valve的決定,坦言從財務角度看“是個糟糕選擇”,若留任“現在可能已退休”。但他同時強調,創業歷程雖艱難卻重塑了自身職業認知。

加入Valve後,Minh Le曾主導開發“CS 2.0”原型,試圖重構遊戲機制並加入載具、NPC等新元素,但因《CS 1.6》玩家生態已固化,Valve高層認爲“大幅改動風險過高”,最終項目流產。Minh Le渴望突破原有框架,但Valve堅持“維護經典平衡性”,雙方達成和平分手共識。他坦言:“就像試圖修改足球規則——玩家只認他們熟悉的玩法。”離開後開發的戰術射擊遊戲《戰術干預》因資金短缺、營銷失利,上線後迅速遇冷,代理商撤資,最終淪爲“鬼服”。Minh Le承認遭遇“錯誤商業決策”和“不良合作伙伴”。經歷創業低谷後,他加入Facepunch Studios參與《腐蝕》開發,並將《戰術干預》技術理念融入新作《Alpha Response》(目前處於EA階段),被業界視爲“對戰術射擊本質的迴歸”。

Minh Le不諱言財務遺憾:“Valve股票和《CS2》年收入超10億美元,留下必獲鉅額收益。”但他同時認爲獨立開發經歷讓自己從程序員蛻變爲全面開發者,尤其在新作中實現了“載具動態戰鬥”“環境互動”等當年未被CS採納的設計。他的選擇揭示了遊戲開發者面臨的經典困境:依附巨頭享受穩定收益,或冒險創業換取創作主權。正如他對Valve的評價:“他們維護傳統的策略是對的——CS像足球一樣,規則永恆纔有生命力。”

當前《CS2》日均峯值玩家達160萬,而Minh Le的《Alpha Response》正試圖在創新與經典間尋找新平衡,這場跨越20年的“反叛與迴歸”,仍在書寫新的篇章。

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