数毛社锐评《咚奇刚:蕉力全开》:技术层面仍存明显瑕疵

任天堂Switch 2独占大作《咚奇刚:蕉力全开》于7月17日正式发售。作为《超级马力欧:奥德赛》团队打造的3D平台新作,其核心的体素破坏系统赢得广泛赞誉。Digital Foundry测评人表示玩家可自由炸毁墙壁、开凿隧道甚至重塑地形,实现“破坏即探索”的沉浸体验。环境破坏的连锁反应设计(如砸墙后触发隐藏区域)与物理交互机制(沙土堆桥、金属制武器)成为最大亮点,被评价为“《荒野之息》以来最具技术野心的任天堂作品”。

然而,技术层面仍存明显瑕疵,阴影渲染锯齿明显、环境光遮蔽效果薄弱,中远距离场景频繁出现物体弹出(Pop-in)问题。Boss战中帧率可从60fps骤降至30fps,且未有效利用Switch 2的VRR技术缓解卡顿。弃用DLSS而选择老旧的AMD FSR1+SMAA抗锯齿方案,主机模式动态分辨率仅1080p-1200p,画面锐度不足。尽管性能优化受争议,但开发团队强调帧率下降是设计取舍——通过“击中停顿”“慢动作”增强破坏打击感,并优先保障体素破坏的自由度。双人合作模式(第二名玩家操控宝琳声波攻击)与“蕉力变身”(斑马水上疾驰、鸵鸟空中滑翔)进一步拓展玩法深度。

凭借颠覆性破坏玩法与艺术设计,《咚力全开》无愧为Switch 2时代的标杆级平台游戏。但作为第一方大作,其技术短板亦提醒任天堂:创新玩法与硬件性能的平衡仍需打磨。

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