連拿三個TGA獎項,堪稱現象級獨立遊戲的《小丑牌》到底如何?

文/小馬同學不會心理學

說出來大家可能不敢相信,我似乎被一款卡牌遊戲給PUA了?作爲一名熱愛遊戲的玩家,可以說每天我都會抽出大量時間去體驗各種各樣的遊戲。但是總是會有電子ED的時候,大作玩膩了,種田也懶得種,看着全白金的《殺戮尖塔》,突然有種空虛感油然而生,就在這個時候,我突然想起了一款在去年連續拿下三個TGA獎項的遊戲,由獨立開發者LocalThunk單人開發的遊戲卻能突破3A的包圍圈!行動派如我,立!刻!下!單!

從買遊戲到現在,僅僅一週的時間我卻在SteamDeck上玩了67個小時,除了喫飯睡覺,幾乎可以說我把每天的時間給用在了它身上,那麼它究竟有何魅力呢?

卡牌構築?肉鴿?純粹的運氣!

當凌晨四點,躺在牀上想着這一次肯定能通關挑戰的時候,突然碰見個“特大盲注”,自己的牌並不算好,左側彈出的小丑牌咧着大嘴在嘲笑,我此刻好像終於明白了!這哪裏是傳統的構築類卡牌肉鴿?這分明是披着肉鴿外衣的、赤裸裸的運氣遊戲!從SteamDB上可以看到,《殺戮尖塔》作爲卡牌肉鴿的T0存在,頂峯時也只有3w人同時遊玩,但是小丑牌頂峯時4w多人同時遊玩,我突然悟了!爲什麼國家要禁賭了~

遊戲的玩法非常簡單,我平時完全沒有接觸過撲克類的遊戲,上一次玩撲克還是在大學的時候跟舍友一起鬥地主!小丑牌其實就是在德州撲克的基礎上,加入了一點點肉鴿的成分,通過一些特殊卡牌的加成,把你的籌碼不斷的翻倍,從第一回合幾百的賭注,一直到最後的幾十萬,甚至無盡模式中,你可以達到上千萬的籌碼。這種感覺還真有一點上頭。

最終籌碼=(∑基礎分×牌型倍率+手牌加成)×∏小丑倍率

有限的“小丑牌”與無限組合

不過相比起一般的卡牌構築類型遊戲,它的特殊卡牌是有限制的,在殺戮尖塔中我們可以不斷的去購買遺物獲得各種各樣的加成。而小丑牌中“遺物”的上限只有五個,如果你運氣好獲得一些負片效果的小丑牌,倒是可以增加一些上限。它們會有各種各樣的效果。例如消除所有BOSS效果的傳奇小丑牌,又或者是不斷複製牌組的稀有小丑牌。

再搭配上增強卡牌,星球牌以及塔羅牌,它似乎把能想象的撲克玩法都融合進去了,哥們在一個星期連續遊玩了將近70個小時,但是卻絲毫沒有感到無聊,反而覺得越來越上癮,從一開始的通關都難,到後續的全部牌組一階通關,甚至開始挑戰一些充滿樂趣的挑戰。它總是會給我帶來不一樣的驚喜。

薄弱的肉鴿基因

不過它在肉鴿方面的要素,其實是比較薄弱的,因爲相比起其他的肉鴿遊戲,它似乎缺少一個成長系統,可能只是解鎖圖鑑裏的每一局都是運氣和牌技!例如一般的肉鴿遊戲,每一局結束都會給你一些碎片可以讓你提高一些屬性,以便於更好的進行通關,而小丑牌並不會如此,你會不斷的經歷失敗和挫折,無論你是新手還是老手,運氣不好的情況下都會直接遊戲結束!

0.1%白金率的“地獄”

最後再來講講它的挑戰系統以及成就係統,在挑戰方面,遊戲總共準備了20個挑戰,每一個都可以說是非常有趣。不過截至目前爲止,我只通關了一個較爲簡單的挑戰,因爲其他實在是太難了!沒有利息的對局還可以接受,畢竟可以通過特殊小丑牌賺錢,但是籌碼不能超過金錢的對局實在是太離譜了!我只能不斷的提高倍率纔能有一絲絲獲勝希望。

至於成就係統則是更加難熬,上億的籌碼要求還可以理解,畢竟在無盡模式下可以盡情的提升倍率,但是商店永遠不能重置的情況下讓我通關??我好像明白了爲什麼它的白金率只有0.1%了,因爲這個好像真的是地獄難度!

結尾的碎碎念

入坑前,我羨慕的是它如何讓單人開發者實現財富自由。沉迷之後,我更好奇:到底是什麼樣的“天才”能想出如此折磨(迷人)的點子?它的UI不炫目,畫面不華麗。但它純粹!好玩!魔性!

《小丑牌》僅憑一幅撲克牌就在全球玩家心中刻下烙印,引發如此持久的討論和熱情。誰能說,這不是屬於卡牌遊戲領域的另一種意義上的2A大作?它精準地拿捏住了人類心底那點對隨機性又愛又恨的本能。小心,它真的很可能也會“PUA”你!

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