文/小马同学不会心理学
说出来大家可能不敢相信,我似乎被一款卡牌游戏给PUA了?作为一名热爱游戏的玩家,可以说每天我都会抽出大量时间去体验各种各样的游戏。但是总是会有电子ED的时候,大作玩腻了,种田也懒得种,看着全白金的《杀戮尖塔》,突然有种空虚感油然而生,就在这个时候,我突然想起了一款在去年连续拿下三个TGA奖项的游戏,由独立开发者LocalThunk单人开发的游戏却能突破3A的包围圈!行动派如我,立!刻!下!单!
从买游戏到现在,仅仅一周的时间我却在SteamDeck上玩了67个小时,除了吃饭睡觉,几乎可以说我把每天的时间给用在了它身上,那么它究竟有何魅力呢?
卡牌构筑?肉鸽?纯粹的运气!
当凌晨四点,躺在床上想着这一次肯定能通关挑战的时候,突然碰见个“特大盲注”,自己的牌并不算好,左侧弹出的小丑牌咧着大嘴在嘲笑,我此刻好像终于明白了!这哪里是传统的构筑类卡牌肉鸽?这分明是披着肉鸽外衣的、赤裸裸的运气游戏!从SteamDB上可以看到,《杀戮尖塔》作为卡牌肉鸽的T0存在,顶峰时也只有3w人同时游玩,但是小丑牌顶峰时4w多人同时游玩,我突然悟了!为什么国家要禁赌了~
游戏的玩法非常简单,我平时完全没有接触过扑克类的游戏,上一次玩扑克还是在大学的时候跟舍友一起斗地主!小丑牌其实就是在德州扑克的基础上,加入了一点点肉鸽的成分,通过一些特殊卡牌的加成,把你的筹码不断的翻倍,从第一回合几百的赌注,一直到最后的几十万,甚至无尽模式中,你可以达到上千万的筹码。这种感觉还真有一点上头。
最终筹码=(∑基础分×牌型倍率+手牌加成)×∏小丑倍率
有限的“小丑牌”与无限组合
不过相比起一般的卡牌构筑类型游戏,它的特殊卡牌是有限制的,在杀戮尖塔中我们可以不断的去购买遗物获得各种各样的加成。而小丑牌中“遗物”的上限只有五个,如果你运气好获得一些负片效果的小丑牌,倒是可以增加一些上限。它们会有各种各样的效果。例如消除所有BOSS效果的传奇小丑牌,又或者是不断复制牌组的稀有小丑牌。
再搭配上增强卡牌,星球牌以及塔罗牌,它似乎把能想象的扑克玩法都融合进去了,哥们在一个星期连续游玩了将近70个小时,但是却丝毫没有感到无聊,反而觉得越来越上瘾,从一开始的通关都难,到后续的全部牌组一阶通关,甚至开始挑战一些充满乐趣的挑战。它总是会给我带来不一样的惊喜。
薄弱的肉鸽基因
不过它在肉鸽方面的要素,其实是比较薄弱的,因为相比起其他的肉鸽游戏,它似乎缺少一个成长系统,可能只是解锁图鉴里的每一局都是运气和牌技!例如一般的肉鸽游戏,每一局结束都会给你一些碎片可以让你提高一些属性,以便于更好的进行通关,而小丑牌并不会如此,你会不断的经历失败和挫折,无论你是新手还是老手,运气不好的情况下都会直接游戏结束!
0.1%白金率的“地狱”
最后再来讲讲它的挑战系统以及成就系统,在挑战方面,游戏总共准备了20个挑战,每一个都可以说是非常有趣。不过截至目前为止,我只通关了一个较为简单的挑战,因为其他实在是太难了!没有利息的对局还可以接受,毕竟可以通过特殊小丑牌赚钱,但是筹码不能超过金钱的对局实在是太离谱了!我只能不断的提高倍率才能有一丝丝获胜希望。
至于成就系统则是更加难熬,上亿的筹码要求还可以理解,毕竟在无尽模式下可以尽情的提升倍率,但是商店永远不能重置的情况下让我通关??我好像明白了为什么它的白金率只有0.1%了,因为这个好像真的是地狱难度!
结尾的碎碎念
入坑前,我羡慕的是它如何让单人开发者实现财富自由。沉迷之后,我更好奇:到底是什么样的“天才”能想出如此折磨(迷人)的点子?它的UI不炫目,画面不华丽。但它纯粹!好玩!魔性!
《小丑牌》仅凭一幅扑克牌就在全球玩家心中刻下烙印,引发如此持久的讨论和热情。谁能说,这不是属于卡牌游戏领域的另一种意义上的2A大作?它精准地拿捏住了人类心底那点对随机性又爱又恨的本能。小心,它真的很可能也会“PUA”你!
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