我如何從遊戲玩家變成了開發者

又是一年畢業季,無論是剛畢業的,還是已經工作的盒友。在你們選擇自己職業的時候,考慮最多的因素是什麼呢?

我當初選擇遊戲行業是出於熱愛。雖然現在的遊戲行業算的上是比較熱門的行業,但我加入遊戲行業的時候還挺早,遊戲行業還看不出什麼“錢”途,當時普通大衆甚至不認爲遊戲開發是一個職業。

其實我進入遊戲行業的之前已經工作幾年了,我出身一個很普通的家庭,做着一份很普通的工作。以前的工作是快消行業的一名銷售人員。工作幾年後,當時已經面臨成家立業的問題。按照通常的軌跡。可能就該戀愛,結婚,然後努力養家餬口。

我當時被公司派駐外地作爲銷售代表,白天跑商場、超市和雜貨店送貨、理貨。晚上一個人無聊,因爲喜歡文學,除了玩遊戲,也開始練習寫作。我當時還沒有自己的電腦,就是先用筆寫在稿紙上,然後到網吧再錄入成電腦文檔,保存在電子郵箱的草稿裏,寫完一篇後再通過電子郵箱給雜誌投稿,或者是發表在論壇上。

在收到一些退稿信以後,慢慢摸到點門道,有雜誌的編輯跟我聯繫,討論寫作的題材。也有知名的作者看了我發表在論壇的故事說有點意思,讓我再修改,可以幫我推薦給刊物。

但這時候,另一扇大門向我打開了。因爲喜歡遊戲,在網上閒逛的時候發現有一個遊戲開發論壇,上面有一些國產遊戲的開發者在上面討論一些關於遊戲策劃的知識。我感到非常有意思,也就通過論壇的帖子,逐漸對遊戲策劃有了一定的認識。有一次一個位於上海的遊戲開發工作室在招聘遊戲劇情的編劇,我就把自己寫的小說發過去,得以進入了遊戲行業,成爲一名遊戲開發者。

我剛入行的時候什麼都不懂,甚至對電腦的使用都不是太熟練,有時電腦出了問題還要請同事幫忙處理。很感謝當時的同事給我很大的幫助,以及老闆給了我學習的機會,雖然在大半年以後,因爲項目的失敗,我離開了這個工作室,但算是有了遊戲開發的職業經歷。

在後來的數年間,在遊戲行業中輾轉了幾家公司或團隊。從文案策劃入行、,邊學邊做,擔任過系統策劃、數值策劃的工作、逐漸積累了不少經驗。然後再從主策劃再到製作人。後來又和幾名同事一起創業,但是因爲對遊戲發行推廣經驗的不足,創業最終失敗了。

幾年前,在創業失敗以後,經歷了短暫的頹喪,我決定一個人開發獨立遊戲。

我以前是一名策劃,並不會編程。我拿出以前剛進入遊戲行業時候的學習精神,自學編程。

我從B站開始自學C#編程和unity,開始製作獨立遊戲,這個過程本身也算比較辛苦,但做着自己喜歡的事情,也是樂在其中。從第一行代碼,到一個功能模塊的完成,再到遊戲能夠運行,其間的過程還是很有成就感的,也就是這樣一個一個的里程碑激勵着我把這個遊戲逐漸成型。

說實話,站在打工人的角度,遊戲行業並不穩定,可以說職業風險極大,但是相對來說機會還是存在的。

而獨立遊戲在整個遊戲行業中是更加殘酷的一個賽道。每年寥寥幾款暢銷遊戲的背後是大量籍籍無名的墊腳石。所以呢,進入獨立遊戲這個賽道的朋友,一定對面臨的風險要有清楚的認識,不要遊戲褒姒以後又去叫慘。

不知道在這個畢業季即將做出自己職業選擇的盒友們,會如何選擇自己的職業?

以及一些已經工作了幾年的盒友,如果面臨再次的選擇,又會做出什麼樣的決定?

是願意進入高風險,高機遇的行業拼搏一次?還是求一份穩定的職業預期?或者或者是投入到自己熱愛的職業當中。

最後,我開發遊戲《鎮魔英雄譚》已經開啓了steam商店。感興趣的盒友可以添加願望單。

《鎮魔英雄譚》:奇幻背景的爽文劇情放置掛機遊戲。二十萬字原創劇情講述出身平凡的主角草根崛起,逆天改命的故事。劇情任務、副本、鍛造、鍊金、附魔、跑商、設施建設。放置掛機玩法,輕鬆享受冒險與戰鬥的逆襲之旅!

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