动作冒险类游戏——AAVG,应该是我最喜欢且玩得最多的游戏类型,它没有庞大丰富的养成体系,没有长篇大论的剧情演出,没有复杂繁琐的玩法机制,一切由繁化简,呈现出一种朴实无华的纯粹性
本期我将点评自己玩过的所有AVG游戏。碍于我对AAVG的定义不是很清晰,所以下列出现的有些游戏或许严格意义上并不属于AAVG的范畴。但是管它这的那的,我觉得类银/类城/类塞/平台跳跃/横版动作等等都算AAVG😋,如果有误,还请各位大佬担待
点评要则
1,本文纯主观个人向,星数评级和简介都只是我的一家之言,仅供娱乐
2,我排除了密特罗德、恶魔城、塞尔达、马里奥、洛克人等AAVG游戏鼻祖级的经典IP,评委席不参与此次点评
3,按理说一些3A大作比如生化危机,古墓丽影,最后生还者,神秘海域,荒野大镖客,夺宝奇兵应该也算AAVG,但考虑到点评的都是独立游戏,插入3A在心理层面会感觉怪怪的,遂3A作品不参与点评
——————————————————
1,空洞骑士系列
战斗体验:★★★★★
音画表现:★★★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★★
作为类银河城作品中最受欢迎最畅销最热门的佼佼者,空洞骑士系列有着名副其实的实力:美术上它远中近景层次分明,尤其在场景叙事上刻画得十分细腻。战斗部分也相当炙热,不仅有良好的手感与机动性,还有颇为丰富的敌人种类和boss数量。体量夯实价格亲民,不仅本体的地图庞大,还外加神居dlc,一周目少说也能玩50h以上
美中不足的是能力锁钥实设计比较保守,主要以二段跳冲刺爬墙之类朴实无华的能力为主,即便二代丝之歌新增了滑翔和飞针,但仍属于司空见惯的能力设计
——————————————————
2,奥日系列
战斗体验:★★★
音画表现:★★★★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★★★★★
奥日在热度上与空洞骑士旗鼓相当,有着非常绚烂的美术色彩,以及精致的剧情演出,在类银河城中是视觉设计最为豪华的一个。能力锁钥的设计上也有着相当创意的猛击和遁地,关卡虽然比较线性但有着不俗的设计水准。2代更是补足了1代在战斗玩法上的缺憾,带来了更加成熟的boss设计与角色养成
美中不足的是游戏体量较小,一周目只有10小时左右,敌人种类也不多,有不少换皮。并且个人觉得跳跃的手感不如意,主要原因为惯性太大,无法半空中调整落点位置,很多跳跳乐因此容易出现跳过头或者没跳到的情况
——————————————————
3,神之亵渎系列
战斗体验:★★★★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★★
我只玩过1代,对2代不做评价。渎神有着扎实的像素美术,不管是画风还是世界观都透露着一股浓浓的哥特式宗教意味,美学设计独树一帜。在叙事和玩法上,渎神贴近类魂,故事较为黑深残且碎片,战斗手感略显迟钝,拥有不少的敌人种类和boss数量
同时渎神的惩罚难度相当高,不仅会封锁能量槽上限,还会降低角色的属性,且罪孽需要靠赎罪券消除,前中期容易陷入越死越弱的困境。并且大部分地形伤害如地刺悬崖等,能够直接秒杀玩家,在一些跳跳乐尤为痛苦
——————————————————
4,勇敢的哈克
战斗体验:★★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★★
能力机制:★★★★★
剧情表现;★★★
我心目中的国产第一类银,也是我的类银河城启蒙作。哈克的能力锁钥非常丰富,二段跳冲刺滑铲弹反重击抓钩滑翔剑气应有尽有,是我玩过能力最多的类银,玩家无时不刻都能获得成长的正反馈。关卡设计也相当扎实,有充足探索空间,解谜与跳跳乐的设计也张弛有度
可惜战斗方面太过轻度,明明给予了主角这么强的机动性,但boss寥寥无几,印象中可能也就四五个
——————————————————
5,心渊梦境
战斗体验:★★★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★
同为国产类银河城,心渊梦境的体量非常大,可能比空洞骑士还大,但关卡设计却难以夸奖,很多区域比较线性,且缺乏像样的捷径设计。传送功能也给得吝啬,需要购买消耗一次性道具
战斗方面借鉴了恶魔城的多武器和双持,但操作手感一般,boss战的交互感也不强,我几乎全是站桩换血。除了量大管饱以外,我很难找到心渊梦境脱颖而出的闪光点
——————————————————
6,旭
战斗体验:★★★★★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★★★★
由于制作组有前科,所以黑盒搜不到。但就事论事的说,旭的质量相当不错,尤其是在战斗方面是我觉得最爽的类银河城。虽然能力设计上没有与之匹配的关卡锁钥,但都与战斗性能的成长相关,不管是格挡弹反还是贴符射箭,都行云流水般带来极致的畅快感
赛博道教的美术风格与剧情故事也十分有趣,引入了我们耳熟能详的神话人物,尤其是轩轩的塑造非常生动,谁能拒绝一个喜欢抱你大腿是忠实小弟呢?
——————————————————
7,TEVI
战斗体验:★★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★★★
二次元的立绘让人欢喜,兽耳娘的XP令人愉悦,但场景美术却没有人物立绘那般精美。战斗为弹幕类设计,养成系统比较丰富,能搭配出各式各样的流派
关卡设计有点难评,整体上的水准不低,但偏偏绝大部分跳板平台都是单向通行的,玩家只能往下掉,不能跳上去,因此有大量重复跑图的恶心时刻,一颗老鼠屎坏了一锅汤
——————————————————
8,信使
战斗体验:★★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★★
复古的音乐与美术,搭配现代化的幽默文案,给玩家带来既老套又新奇的游玩体验。信使以跳跳乐为主,各种关卡的难度比较大,有些跳跳乐卡了我一个小时之久
虽然画风复古,但操作手感却丝滑无比,boss战的设计也相当优秀,一板一眼得充满了交互感与见招拆招的乐趣
——————————————————
9,波斯王子:失落的王冠
战斗体验:★★★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★★★
失落王冠既保留了系列前作一惯的跳跳乐水准,也让时空能力与类银河城的锁钥设计碰撞出别样的火花,其拍照功能更是神来一笔,为迷路的玩家提供的极大的便利
不过个人觉得这部作品的跳跳乐在镜头处理上欠佳,游戏镜头拉得很近,可视化信息很少,以至于有些地方乍一看不知道应该往哪儿走。地图上分布的奖励也非常鸡肋,要么是寥寥无几的金币,要么是单纯的文本的信息,打击玩家的探索兴趣
——————————————————
10,尘埃异变
战斗体验:★★★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★
如果说渎神借鉴了部分类魂元素,那么尘埃异变可谓是更加纯粹的2d类魂;克苏鲁般的怪异世界,有模有样的装备系统,以及以弹反翻滚为主的战斗机制
除此之外,其他要素都做得中规中矩,乏善可陈
——————————————————
11,衔尾:龙之铃
战斗体验:★★★
音画表现:★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★★★
游戏体量很小,但制作组很巧妙了借鉴了塞尔达梅祖拉的假面,采用时间回溯的机制,让玩家在不同时间触发特定事件从而改变每一个轮回的游戏流程。能力设计上也颇为大胆创新,尤其是回血手段不再是原地嗑药,而是一瞬间种下一个生命种子,一两秒后自动回血,杜绝了回血被打断的尴尬情况
美中不足的是音画表现实在糟糕,尤其是音效方面过于廉价。且养成系统过于简陋,有大量的同属性徽章凑数,数值还给得非常保守
——————————————————
12,冥界清道夫
战斗体验:★★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★
小品级类银,玩家扮演一只胖胖的黑猫,以扫帚为武器清理冥界的垃圾与怪物。整个作品中规中矩到有些平庸,适合休闲放松的时候随便玩玩
——————————————————
13,苏普拉兰
战斗体验:★★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★★
能力机制:★★★★★
剧情表现:★★★
3D类塞的最强者,不仅有着天才一般的关卡和能力设计,还致敬了包括传送门/塞尔达/密特罗德/毁灭战士/我的世界等一系列经典ip,多厨狂喜
同时小人国的世界观也异常新奇,玩家要在一个个沙盒模型里探索冒险,与巨大的日常生活用品互动,并以一种幽默诙谐的叙事风格向玩家讲述了一个有点无厘头的故事
——————————————————
14,动物井
战斗体验:★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★★
以解谜为主要玩法的类塞游戏,有着不俗的关卡设计,每一个场景都融入了一道或者多道迷题,有些区域相邻场景之间还会相互关联。霓虹色的美术和丰富细腻的动效为游戏平添了很多氛围感,在一片蛙鸣虫叫声中仿佛身临一个静谧的雨林
能力锁钥设计虽然比较新颖,但缺乏足够的泛用性,平衡欠佳。像悠悠球,妙妙圈,弹珠,陀螺,独轮车等基本只能用于触发特定位置的按钮或者破坏隐藏砖块,只有笛子,泡泡,飞碟有着较为频繁的使用率,且能发挥一材多用的实用性,着实可惜
——————————————————
15,小飞船大冒险
战斗体验:★★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★★★
剧情表现:★
一款扮演飞船的小品级类塞,地图像塞尔达一样分为很多地牢,需要玩家在地牢内不断解谜探索,击败boss,获取关键能力
战斗为俯视角弹幕射击,且有辅助模式,可以帮助玩家轻松应敌或者完成赛跑支线
——————————————————
16,不死鸟传说
战斗体验:★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★★★★
非常看人的精品类塞,在任务/关卡/道具/世界观设计上颇为上乘,如果能对上电波,它能带给你十分独特的沉浸感
但操作手感非常糟糕,且游戏中后期有大量场景需要玩家一边操控机关,一边躲避敌人弹幕,一边切换道具,根本忙不过来
——————————————————
17,丘尼卡传说
战斗体验:★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★
我个人极其不喜欢但评分却不低2.5d类塞。有着清新可爱的画风,整体还行的关卡设计,以说明书为引导指南的设计也颇具创意
除此之外,游戏难度却非常恶意:敌人的仇恨范围巨大,能追着你跑一整张地图;中后期大量出现攻击会减少你最大生命值的敌人;真结局所需的收集品藏得非常隐晦,生怕玩家找到似的;战斗手感也欠佳
——————————————————
18,死亡之门
战斗体验:★★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★
同为2.5d类塞,我更喜欢死亡之门。战斗更顺畅,难度也适中,关卡和锁钥设计也尚可,但还是存引导不足的问题
——————————————————
19,辛特堡传说
战斗体验:★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★★★
游戏采用了日历制,每天都要选择一处场景进行冒险,随着时间的推移,你能解锁更多的内容和事件,还能提升小镇npc的好感度,获得提升战力的奖励
箱庭内还藏有多个类似塞尔达神庙的异空间,魔域内的迷题丰富多样,但战斗的操作手感也略显怪异,有股古早3D游戏特有的滑溜和意义不明的卡帧,以至于中后期我全是战技复读
——————————————————
20,蔚蓝
战斗体验:★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★★★★
能力机制:★★
剧情表现:★★★★★
独立游戏界平台跳跃的god,有着一流的操作手感和关卡设计,在众玩家的挖掘下,还开发出不少实用的跳跳乐小技巧
剧情温馨治愈,讲述了自闭患者的自我救赎,通过爬山的形式既历练了玛德琳,也向玩家传递着坚持的力量
——————————————————
21,漫游奇境
战斗体验:★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★★
能力机制:★★★★★
剧情表现:★★
像2d马一般的平台跳跃游戏,但玩家掌握类似马里奥奥德赛凯皮帽子一般的能力,可以抓取任意生物和物品,并根据抓取物的特点发挥对应的能力
关卡层层递进,设计水平也不俗,还可以利用部分生物的奇葩能力实现破序逃课
——————————————————
22,小眷灵
战斗体验:★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★★
3d平台跳跃游戏,借鉴了皮克敏的小人军团玩法,可以操控不同类型的小人帮你攻克关卡难关
美中不足的是后期关卡水准缩水,且后期新解锁的小人在能力设计上也不及前期那般泛用和有趣
——————————————————
23,闰跃之年
战斗体验:★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★★
能力机制:★★★★★
剧情表现:★
虽然被称为脑银,但本质上我个人更倾向于将它划为平台跳跃类。闰跃之年有着超乎想象的关卡设计水平,同一个场景正着走,反着走,到着走都能有不同的路线选择,地图复用率高达100%
这得益于游戏的能力锁钥非常新奇,玩家从不同高度落地可以触发不同的效果,且引导十分丝滑,不过该难的时候也实在绞尽脑汁
——————————————————
24,Ooo
战斗体验:★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★
同样的脑银,但Ooo的能力与关卡要略逊一筹,但即便如此也依旧十分亮眼。玩家扮演一个毛毛虫,用自己的球形身体充当炸弹,并借助冲击力实现位移
——————————————————
25,FEZ
战斗体验:★
音画表现:★★
关卡设计:★★★★★
能力机制:★★★★★
剧情表现:★★★
fez应该是开创视觉转换创意的鼻祖,游戏虽是2d场景,但可以通过旋转视角来改变场景的关卡布局,就像扭魔方一样
但是过弱的引导以及令人头疼的迷路问题也让这款游戏让人很难坚持玩下去
——————————————————
26,时空幻境
战斗体验:★
音画表现:★★
关卡设计:★★★★★
能力机制:★★★★★
剧情表现:★★★
有着“独立游戏之神”之称的吹哥的代表作,但我个人并不感冒。虽然braid的关卡设计和能力创意都相当上乘,但过于考验玩家的操作时间和思考时间,中后期关卡以及一些星星收集都有种为难而难的刻意感
——————————————————
27,武士零
战斗体验:★★★★★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★★
快节奏砍杀游戏,玩家和大部分敌人都是一击必杀,操作丝滑,动作流畅,每关末尾回放自己的通关流程也颇为赏心悦目
——————————————————
28,闪避刺客
战斗体验:★★★★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★★
以抓钩为主要机制的特质化横版闯关游戏,有着极其扎实的抓钩手感与音效动效
可惜关卡设计比较一般,镜头拉得很近,可视化信息不足,后期关卡时常不清楚自己该往哪儿走
——————————————————
29,时空叛客
战斗体验:★★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★★
轻松诙谐的横版战斗闯关游戏,战斗手感不错,剧情也风趣十足
——————————————————
30,泰坦之魂
战斗体验:★★
音画表现:★★
关卡设计:★
能力机制:★
剧情表现:★
俯视角动作游戏,敌人全是boss,且敌我双方都是互秒,你被敌人击中一下就死,你击中敌人的弱点部分也同样一击就死。玩家的性能却过于贫弱,只能将手里的箭矢射出并召回,而boss性能却非常敏捷,一轮轮攻势下来暴露弱点的硬直时间还不足一秒,更别说有些boss缺乏明显的引导,以至于难以猜出要如何对它们的弱点进行攻击
另外玩家从复活点跑到boss房的时间,比boss击杀你的时间还长,再加上战斗没有成长空间,所以非常坐牢
——————————————————
31,忍者外传:怒之羁绊
战斗体验:★★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★
能力机制:★★
剧情表现:★★★
平平无奇的清版闯关,我实在找不到什么亮点,同时还继承了渎神制作组一惯的掉坑即死的复古设定
核心机制血殇也难以夸赞,因为预输入的原因很容易浪费掉血殇buff强化下次攻击的效果,反而打得有点畏手畏脚
——————————————————
32,超级忍:反攻的斩击
战斗体验:★★★★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★
老实说不明白为什么很多玩家对超级忍的跳跳乐部分意见会如此之大,我个人作为AVG爱好者兼跳跳乐苦手,可能超级忍手感确实差一些,但感觉也无伤大雅
抛开人跳跳乐硬伤不谈,超级忍的战斗和画面部分其实相当舒服,各种连招将敌人殴打得频频硬直,忍杀的特写也张开十足,看起来赏心悦目
——————————————————
33,茶杯头
战斗体验:★★★★★
音画表现:★★★★★
关卡设计:★
能力机制:★★★
剧情表现:★★
难度颇高的横版弹幕设计游戏,boss设计相当惊艳,招式一板一眼但又密集如流,玩家则需要见缝插针的躲闪并寻找机会输出
美术为橡皮管风格,音乐也有着美国早期动画片的年代感,动效音效更是细节满满,搭配无比顺畅的操作手感,让人忍不住屡败屡战
——————————————————
34,东方冰之勇者记
战斗体验:★★★
音画表现:★★★★
关卡设计:★
能力机制:★★★
剧情表现:★★
质量很高的同人作品(我几乎不了解东方IP),是弹幕射击的玩法。玩家要操控琪露诺对战东方世界观下的各路角色,在密集的弹幕中寻找躲避的空间,并予以反击。这些角色长得一个个又萌又涩,还有战败cg(确信)
游戏有着充足的装备构筑,可以搭配自己心仪的平A子弹,主动技能,被动徽章,boss也跟不同难度可反复挑战,有着不错的重复可玩性
——————————————————
35,钢铁之尾
战斗体验:★★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★
能力机制:★★
剧情表现:★★★
2D类魂,但是鼠鼠,你的鼠鼠王国陷入危机,要去讨伐各种动物首领。钢铁之尾有着独特的插图贴纸画风,战斗一板一眼的,也算不上多差
但任务设计拉了一坨大的,比如某阶段的主线任务的要求是完成当前阶段的所有支线任务,比如任务都是通马桶的收集各种怪物的掉落物,比如任务只能一个一个的接取做,做完一个才能接取下一个......本就不算多的游戏时长混入了大量的垃圾时间
——————————————————
36,完美音浪
战斗体验:★★★★★
音画表现:★★★★★
关卡设计:★★
能力机制:★★
剧情表现:★★★
音游与战斗的奇妙结合,玩家伴随节拍动次打次,场景内的物品也跟着旋律一齐震动,甚至过场cg的音效也是卡点的,战斗体验颇为新奇,充满了节奏感
美漫的画风和摇滚的音乐搭配得浑然天成,动作设计也打击感十足,再加上较为丰富的连招,演出有趣的关底boss,给玩家带来了一场集视觉,听觉,触觉的三重盛宴
——————————————————
37,师父
战斗体验:★★★★★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★★
剧情表现:★★★★
以白眉拳为武术指导的动作类游戏,玩家得以在场景内像成龙大闹家具城一般,利用周围的道具与家具克敌制胜,化险为夷
顶级的镜头索敌+中国武术的动作设计,给玩家带来流畅爽快的战斗体验。不仅战斗体现了身体的“武”,剧情更是淋漓的展现了道德上的“武”,用“武德”战胜敌人,迎来真正的胜利
——————————————————
38,击剑预备
战斗体验:★★★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★
能力机制:★★
剧情表现:★★
和《师父》一样的动作游戏,但你扮演的不是武道家,而是西洋剑姬。游戏画面干净色彩明亮,战斗手感部分也尚可
但很多场景都有严重的堆怪现象,怪堆中还远近兼备,更是夹杂着不少只能靠特殊防御才能削韧的精英怪,极度考验玩家的控场能力,或许忍龙玩家值得一试?
——————————————————
39,艾希
战斗体验:★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★
能力机制:★★★
剧情表现:★★★
我的单机游戏启蒙老师,上学那会在tap里斥“巨资”购买的第一款买断制游戏。抛开情怀滤镜,老实说艾希的战斗和关卡都有点一言难尽。好在旁白的塑造深入人心,也是第一次品尝到了meta元素的乐趣
——————————————————
40,城堡破坏者
战斗体验:★★★
音画表现:★★★
关卡设计:★
能力机制:★★
剧情表现:★★
4399《狂扁小朋友》的制作组做的一款可联机的动作闯关游戏,保留了一惯的夸张动作表情和夸张的音效动效,有一种很滑稽的打击感
——————————————————
41,铲子骑士
战斗体验:★★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★★★
曾经风光无数的类洛克人游戏,现在却冷门得无人问津。原因可能归咎于于昂贵的定价以及蹩脚的操作手感,这应该是我玩过手感最差的AVG游戏
不过游戏底子不错,玩家操控铲子骑士进行闯关,各种道具能力与boss设计几年放在当下也依旧出色
——————————————————
42,最后的篝火
战斗体验:★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★★
剧情表现:★★★
小巧玲珑的类塞游戏,又称峡谷小兵的冒险。有各种各样的神庙解谜,千奇百怪的地牢解谜,也有类似呀哈哈的场景解谜,完成场景内各种动物朋友的任务,最终收集齐所有同伴的灵魂
——————————————————
43,茧
战斗体验:★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★★★★
剧情表现:★★
精致小巧的解谜类游戏,由limbo和inside的首席设计师主导开发。游戏的引导与机制颇为新鲜,玩家掌握多种有趣的能力,并利用这些能力完成解谜与boss战斗,后期更是有大量维度套娃的谜题设计,但难度却把握得张弛有度
——————————————————
44,LIMBO & INSIDE
战斗体验:★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★★
剧情表现:★★★
虽然好评率很高,但我个人有点get不来。游戏在玩法性上比较低,就是简单易懂的平台跳跃和场景解谜,但在氛围营造上倒是相当不错,也为剧情解读带来了不小的想象空间
——————————————————
45,小小梦魇系列
战斗体验:★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★
剧情表现:★★★★
和limbo一样的弱玩法重氛围的游戏,不过小小梦魇在恐怖氛围上塑造得更加深入人心。可惜3代(我没玩)的风评烂到发臭,期待原班人马的新作生灵重塑
——————————————————
46,弃子
战斗体验:★
音画表现:★★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★★
剧情表现:★★★
也是一款注重叙事氛围的游戏,有着后启示录风格的美术场景和缓慢低沉的电台音乐。但相比limbo和小小梦魇,弃子有着略强一些的机动性,平台跳跃的属性也更强一些
——————————————————
47,文字游戏
战斗体验:★★
音画表现:★★
关卡设计:★★
能力机制:★★★★★
剧情表现:★★★
创意十足且字面意义的文字游戏,整个游戏全部东西都由文字组成,有点类似baba is you。但不同的地方在于文字游戏充分利用的是汉字的象形属性和中文语境,可以移动/删除/合并特定文字
不过自由度欠佳,一般用穷举法就能猜到应该怎么攻克迷题,期待续作能更加出色
——————————————————
48,鹅作剧
战斗体验:★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★
剧情表现:★
无厘头的大鹅模拟器,玩家扮演一只嚣张跋扈的大鹅戏耍各处路人,把小镇闹得天翻地覆。折腾之余,别忘了把金钟带回自己的小窝
——————————————————
49,小猫咪大城市
战斗体验:★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★★
能力机制:★
剧情表现:★
大型开放箱庭的猫咪模拟器,跟玩家要扮演猫咪在一座城市里探索收集,戏耍路人,并完成一个个动物朋友的任务
——————————————————
50,瞎闹猎车手
战斗体验:★
音画表现:★★★
关卡设计:★★★
能力机制:★
剧情表现:★
看似恶搞gta,实则跟gta关系不大,可以殴打路人,可以抢车,但也仅仅只是打人和抢车,npc不会对你的行为做出任何回应。你要做的就是做任务攒钱和收集零件来升级你的汽车并开往太空
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
