動作冒險類遊戲——AAVG,應該是我最喜歡且玩得最多的遊戲類型,它沒有龐大豐富的養成體系,沒有長篇大論的劇情演出,沒有複雜繁瑣的玩法機制,一切由繁化簡,呈現出一種樸實無華的純粹性
本期我將點評自己玩過的所有AVG遊戲。礙於我對AAVG的定義不是很清晰,所以下列出現的有些遊戲或許嚴格意義上並不屬於AAVG的範疇。但是管它這的那的,我覺得類銀/類城/類塞/平臺跳躍/橫版動作等等都算AAVG😋,如果有誤,還請各位大佬擔待
點評要則
1,本文純主觀個人向,星數評級和簡介都只是我的一家之言,僅供娛樂
2,我排除了密特羅德、惡魔城、塞爾達、馬里奧、洛克人等AAVG遊戲鼻祖級的經典IP,評委席不參與此次點評
3,按理說一些3A大作比如生化危機,古墓麗影,最後生還者,神祕海域,荒野大鏢客,奪寶奇兵應該也算AAVG,但考慮到點評的都是獨立遊戲,插入3A在心理層面會感覺怪怪的,遂3A作品不參與點評
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1,空洞騎士系列
戰鬥體驗:★★★★★
音畫表現:★★★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★★
作爲類銀河城作品中最受歡迎最暢銷最熱門的佼佼者,空洞騎士系列有着名副其實的實力:美術上它遠中近景層次分明,尤其在場景敘事上刻畫得十分細膩。戰鬥部分也相當炙熱,不僅有良好的手感與機動性,還有頗爲豐富的敵人種類和boss數量。體量夯實價格親民,不僅本體的地圖龐大,還外加神居dlc,一週目少說也能玩50h以上
美中不足的是能力鎖鑰實設計比較保守,主要以二段跳衝刺爬牆之類樸實無華的能力爲主,即便二代絲之歌新增了滑翔和飛針,但仍屬於司空見慣的能力設計
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2,奧日系列
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★★★★★
奧日在熱度上與空洞騎士旗鼓相當,有着非常絢爛的美術色彩,以及精緻的劇情演出,在類銀河城中是視覺設計最爲豪華的一個。能力鎖鑰的設計上也有着相當創意的猛擊和遁地,關卡雖然比較線性但有着不俗的設計水準。2代更是補足了1代在戰鬥玩法上的缺憾,帶來了更加成熟的boss設計與角色養成
美中不足的是遊戲體量較小,一週目只有10小時左右,敵人種類也不多,有不少換皮。並且個人覺得跳躍的手感不如意,主要原因爲慣性太大,無法半空中調整落點位置,很多跳跳樂因此容易出現跳過頭或者沒跳到的情況
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3,神之褻瀆系列
戰鬥體驗:★★★★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★★
我只玩過1代,對2代不做評價。瀆神有着紮實的像素美術,不管是畫風還是世界觀都透露着一股濃濃的哥特式宗教意味,美學設計獨樹一幟。在敘事和玩法上,瀆神貼近類魂,故事較爲黑深殘且碎片,戰鬥手感略顯遲鈍,擁有不少的敵人種類和boss數量
同時瀆神的懲罰難度相當高,不僅會封鎖能量槽上限,還會降低角色的屬性,且罪孽需要靠贖罪券消除,前中期容易陷入越死越弱的困境。並且大部分地形傷害如地刺懸崖等,能夠直接秒殺玩家,在一些跳跳樂尤爲痛苦
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4,勇敢的哈克
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★★
能力機制:★★★★★
劇情表現;★★★
我心目中的國產第一類銀,也是我的類銀河城啓蒙作。哈克的能力鎖鑰非常豐富,二段跳衝刺滑鏟彈反重擊抓鉤滑翔劍氣應有盡有,是我玩過能力最多的類銀,玩家無時不刻都能獲得成長的正反饋。關卡設計也相當紮實,有充足探索空間,解謎與跳跳樂的設計也張弛有度
可惜戰鬥方面太過輕度,明明給予了主角這麼強的機動性,但boss寥寥無幾,印象中可能也就四五個
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5,心淵夢境
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★
同爲國產類銀河城,心淵夢境的體量非常大,可能比空洞騎士還大,但關卡設計卻難以誇獎,很多區域比較線性,且缺乏像樣的捷徑設計。傳送功能也給得吝嗇,需要購買消耗一次性道具
戰鬥方面借鑑了惡魔城的多武器和雙持,但操作手感一般,boss戰的交互感也不強,我幾乎全是站樁換血。除了量大管飽以外,我很難找到心淵夢境脫穎而出的閃光點
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6,旭
戰鬥體驗:★★★★★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★★★★
由於製作組有前科,所以黑盒搜不到。但就事論事的說,旭的質量相當不錯,尤其是在戰鬥方面是我覺得最爽的類銀河城。雖然能力設計上沒有與之匹配的關卡鎖鑰,但都與戰鬥性能的成長相關,不管是格擋彈反還是貼符射箭,都行雲流水般帶來極致的暢快感
賽博道教的美術風格與劇情故事也十分有趣,引入了我們耳熟能詳的神話人物,尤其是軒軒的塑造非常生動,誰能拒絕一個喜歡抱你大腿是忠實小弟呢?
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7,TEVI
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★★★
二次元的立繪讓人歡喜,獸耳孃的XP令人愉悅,但場景美術卻沒有人物立繪那般精美。戰鬥爲彈幕類設計,養成系統比較豐富,能搭配出各式各樣的流派
關卡設計有點難評,整體上的水準不低,但偏偏絕大部分跳板平臺都是單向通行的,玩家只能往下掉,不能跳上去,因此有大量重複跑圖的噁心時刻,一顆老鼠屎壞了一鍋湯
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8,信使
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★★
復古的音樂與美術,搭配現代化的幽默文案,給玩家帶來既老套又新奇的遊玩體驗。信使以跳跳樂爲主,各種關卡的難度比較大,有些跳跳樂卡了我一個小時之久
雖然畫風復古,但操作手感卻絲滑無比,boss戰的設計也相當優秀,一板一眼得充滿了交互感與見招拆招的樂趣
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9,波斯王子:失落的王冠
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★★★
失落王冠既保留了系列前作一慣的跳跳樂水準,也讓時空能力與類銀河城的鎖鑰設計碰撞出別樣的火花,其拍照功能更是神來一筆,爲迷路的玩家提供的極大的便利
不過個人覺得這部作品的跳跳樂在鏡頭處理上欠佳,遊戲鏡頭拉得很近,可視化信息很少,以至於有些地方乍一看不知道應該往哪兒走。地圖上分佈的獎勵也非常雞肋,要麼是寥寥無幾的金幣,要麼是單純的文本的信息,打擊玩家的探索興趣
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10,塵埃異變
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★
如果說瀆神借鑑了部分類魂元素,那麼塵埃異變可謂是更加純粹的2d類魂;克蘇魯般的怪異世界,有模有樣的裝備系統,以及以彈反翻滾爲主的戰鬥機制
除此之外,其他要素都做得中規中矩,乏善可陳
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11,銜尾:龍之鈴
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★★★
遊戲體量很小,但製作組很巧妙了借鑑了塞爾達梅祖拉的假面,採用時間回溯的機制,讓玩家在不同時間觸發特定事件從而改變每一個輪迴的遊戲流程。能力設計上也頗爲大膽創新,尤其是回血手段不再是原地嗑藥,而是一瞬間種下一個生命種子,一兩秒後自動回血,杜絕了回血被打斷的尷尬情況
美中不足的是音畫表現實在糟糕,尤其是音效方面過於廉價。且養成系統過於簡陋,有大量的同屬性徽章湊數,數值還給得非常保守
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12,冥界清道夫
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★
小品級類銀,玩家扮演一隻胖胖的黑貓,以掃帚爲武器清理冥界的垃圾與怪物。整個作品中規中矩到有些平庸,適合休閒放鬆的時候隨便玩玩
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13,蘇普拉蘭
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★★
能力機制:★★★★★
劇情表現:★★★
3D類塞的最強者,不僅有着天才一般的關卡和能力設計,還致敬了包括傳送門/塞爾達/密特羅德/毀滅戰士/我的世界等一系列經典ip,多廚狂喜
同時小人國的世界觀也異常新奇,玩家要在一個個沙盒模型裏探索冒險,與巨大的日常生活用品互動,並以一種幽默詼諧的敘事風格向玩家講述了一個有點無厘頭的故事
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14,動物井
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★★
以解謎爲主要玩法的類塞遊戲,有着不俗的關卡設計,每一個場景都融入了一道或者多道迷題,有些區域相鄰場景之間還會相互關聯。霓虹色的美術和豐富細膩的動效爲遊戲平添了很多氛圍感,在一片蛙鳴蟲叫聲中彷彿身臨一個靜謐的雨林
能力鎖鑰設計雖然比較新穎,但缺乏足夠的泛用性,平衡欠佳。像悠悠球,妙妙圈,彈珠,陀螺,獨輪車等基本只能用於觸發特定位置的按鈕或者破壞隱藏磚塊,只有笛子,泡泡,飛碟有着較爲頻繁的使用率,且能發揮一材多用的實用性,着實可惜
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15,小飛船大冒險
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★★★
劇情表現:★
一款扮演飛船的小品級類塞,地圖像塞爾達一樣分爲很多地牢,需要玩家在地牢內不斷解謎探索,擊敗boss,獲取關鍵能力
戰鬥爲俯視角彈幕射擊,且有輔助模式,可以幫助玩家輕鬆應敵或者完成賽跑支線
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16,不死鳥傳說
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★★★★
非常看人的精品類塞,在任務/關卡/道具/世界觀設計上頗爲上乘,如果能對上電波,它能帶給你十分獨特的沉浸感
但操作手感非常糟糕,且遊戲中後期有大量場景需要玩家一邊操控機關,一邊躲避敵人彈幕,一邊切換道具,根本忙不過來
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17,丘尼卡傳說
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★
我個人極其不喜歡但評分卻不低2.5d類塞。有着清新可愛的畫風,整體還行的關卡設計,以說明書爲引導指南的設計也頗具創意
除此之外,遊戲難度卻非常惡意:敵人的仇恨範圍巨大,能追着你跑一整張地圖;中後期大量出現攻擊會減少你最大生命值的敵人;真結局所需的收集品藏得非常隱晦,生怕玩家找到似的;戰鬥手感也欠佳
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18,死亡之門
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★
同爲2.5d類塞,我更喜歡死亡之門。戰鬥更順暢,難度也適中,關卡和鎖鑰設計也尚可,但還是存引導不足的問題
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19,辛特堡傳說
戰鬥體驗:★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★★★
遊戲採用了日曆制,每天都要選擇一處場景進行冒險,隨着時間的推移,你能解鎖更多的內容和事件,還能提升小鎮npc的好感度,獲得提升戰力的獎勵
箱庭內還藏有多個類似塞爾達神廟的異空間,魔域內的迷題豐富多樣,但戰鬥的操作手感也略顯怪異,有股古早3D遊戲特有的滑溜和意義不明的卡幀,以至於中後期我全是戰技復讀
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20,蔚藍
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★★★★
能力機制:★★
劇情表現:★★★★★
獨立遊戲界平臺跳躍的god,有着一流的操作手感和關卡設計,在衆玩家的挖掘下,還開發出不少實用的跳跳樂小技巧
劇情溫馨治癒,講述了自閉患者的自我救贖,通過爬山的形式既歷練了瑪德琳,也向玩家傳遞着堅持的力量
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21,漫遊奇境
戰鬥體驗:★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★★
能力機制:★★★★★
劇情表現:★★
像2d馬一般的平臺跳躍遊戲,但玩家掌握類似馬里奧奧德賽凱皮帽子一般的能力,可以抓取任意生物和物品,並根據抓取物的特點發揮對應的能力
關卡層層遞進,設計水平也不俗,還可以利用部分生物的奇葩能力實現破序逃課
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22,小眷靈
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★★
3d平臺跳躍遊戲,借鑑了皮克敏的小人軍團玩法,可以操控不同類型的小人幫你攻克關卡難關
美中不足的是後期關卡水準縮水,且後期新解鎖的小人在能力設計上也不及前期那般泛用和有趣
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23,閏躍之年
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★★
能力機制:★★★★★
劇情表現:★
雖然被稱爲腦銀,但本質上我個人更傾向於將它劃爲平臺跳躍類。閏躍之年有着超乎想象的關卡設計水平,同一個場景正着走,反着走,到着走都能有不同的路線選擇,地圖複用率高達100%
這得益於遊戲的能力鎖鑰非常新奇,玩家從不同高度落地可以觸發不同的效果,且引導十分絲滑,不過該難的時候也實在絞盡腦汁
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24,Ooo
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★
同樣的腦銀,但Ooo的能力與關卡要略遜一籌,但即便如此也依舊十分亮眼。玩家扮演一個毛毛蟲,用自己的球形身體充當炸彈,並藉助衝擊力實現位移
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25,FEZ
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★
關卡設計:★★★★★
能力機制:★★★★★
劇情表現:★★★
fez應該是開創視覺轉換創意的鼻祖,遊戲雖是2d場景,但可以通過旋轉視角來改變場景的關卡布局,就像扭魔方一樣
但是過弱的引導以及令人頭疼的迷路問題也讓這款遊戲讓人很難堅持玩下去
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26,時空幻境
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★
關卡設計:★★★★★
能力機制:★★★★★
劇情表現:★★★
有着“獨立遊戲之神”之稱的吹哥的代表作,但我個人並不感冒。雖然braid的關卡設計和能力創意都相當上乘,但過於考驗玩家的操作時間和思考時間,中後期關卡以及一些星星收集都有種爲難而難的刻意感
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27,武士零
戰鬥體驗:★★★★★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★★
快節奏砍殺遊戲,玩家和大部分敵人都是一擊必殺,操作絲滑,動作流暢,每關末尾回放自己的通關流程也頗爲賞心悅目
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28,閃避刺客
戰鬥體驗:★★★★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★★
以抓鉤爲主要機制的特質化橫版闖關遊戲,有着極其紮實的抓鉤手感與音效動效
可惜關卡設計比較一般,鏡頭拉得很近,可視化信息不足,後期關卡時常不清楚自己該往哪兒走
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29,時空叛客
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★★
輕鬆詼諧的橫版戰鬥闖關遊戲,戰鬥手感不錯,劇情也風趣十足
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30,泰坦之魂
戰鬥體驗:★★
音畫表現:★★
關卡設計:★
能力機制:★
劇情表現:★
俯視角動作遊戲,敵人全是boss,且敵我雙方都是互秒,你被敵人擊中一下就死,你擊中敵人的弱點部分也同樣一擊就死。玩家的性能卻過於貧弱,只能將手裏的箭矢射出並召回,而boss性能卻非常敏捷,一輪輪攻勢下來暴露弱點的硬直時間還不足一秒,更別說有些boss缺乏明顯的引導,以至於難以猜出要如何對它們的弱點進行攻擊
另外玩家從復活點跑到boss房的時間,比boss擊殺你的時間還長,再加上戰鬥沒有成長空間,所以非常坐牢
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31,忍者外傳:怒之羈絆
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★
能力機制:★★
劇情表現:★★★
平平無奇的清版闖關,我實在找不到什麼亮點,同時還繼承了瀆神製作組一慣的掉坑即死的復古設定
核心機制血殤也難以誇讚,因爲預輸入的原因很容易浪費掉血殤buff強化下次攻擊的效果,反而打得有點畏手畏腳
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32,超級忍:反攻的斬擊
戰鬥體驗:★★★★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★
老實說不明白爲什麼很多玩家對超級忍的跳跳樂部分意見會如此之大,我個人作爲AVG愛好者兼跳跳樂苦手,可能超級忍手感確實差一些,但感覺也無傷大雅
拋開人跳跳樂硬傷不談,超級忍的戰鬥和畫面部分其實相當舒服,各種連招將敵人毆打得頻頻硬直,忍殺的特寫也張開十足,看起來賞心悅目
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33,茶杯頭
戰鬥體驗:★★★★★
音畫表現:★★★★★
關卡設計:★
能力機制:★★★
劇情表現:★★
難度頗高的橫版彈幕設計遊戲,boss設計相當驚豔,招式一板一眼但又密集如流,玩家則需要見縫插針的躲閃並尋找機會輸出
美術爲橡皮管風格,音樂也有着美國早期動畫片的年代感,動效音效更是細節滿滿,搭配無比順暢的操作手感,讓人忍不住屢敗屢戰
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34,東方冰之勇者記
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★
能力機制:★★★
劇情表現:★★
質量很高的同人作品(我幾乎不瞭解東方IP),是彈幕射擊的玩法。玩家要操控琪露諾對戰東方世界觀下的各路角色,在密集的彈幕中尋找躲避的空間,並予以反擊。這些角色長得一個個又萌又澀,還有戰敗cg(確信)
遊戲有着充足的裝備構築,可以搭配自己心儀的平A子彈,主動技能,被動徽章,boss也跟不同難度可反覆挑戰,有着不錯的重複可玩性
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35,鋼鐵之尾
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★
能力機制:★★
劇情表現:★★★
2D類魂,但是鼠鼠,你的鼠鼠王國陷入危機,要去討伐各種動物首領。鋼鐵之尾有着獨特的插圖貼紙畫風,戰鬥一板一眼的,也算不上多差
但任務設計拉了一坨大的,比如某階段的主線任務的要求是完成當前階段的所有支線任務,比如任務都是通馬桶的收集各種怪物的掉落物,比如任務只能一個一個的接取做,做完一個才能接取下一個......本就不算多的遊戲時長混入了大量的垃圾時間
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36,完美音浪
戰鬥體驗:★★★★★
音畫表現:★★★★★
關卡設計:★★
能力機制:★★
劇情表現:★★★
音遊與戰鬥的奇妙結合,玩家伴隨節拍動次打次,場景內的物品也跟着旋律一齊震動,甚至過場cg的音效也是卡點的,戰鬥體驗頗爲新奇,充滿了節奏感
美漫的畫風和搖滾的音樂搭配得渾然天成,動作設計也打擊感十足,再加上較爲豐富的連招,演出有趣的關底boss,給玩家帶來了一場集視覺,聽覺,觸覺的三重盛宴
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37,師父
戰鬥體驗:★★★★★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★★
劇情表現:★★★★
以白眉拳爲武術指導的動作類遊戲,玩家得以在場景內像成龍大鬧傢俱城一般,利用周圍的道具與傢俱克敵制勝,化險爲夷
頂級的鏡頭索敵+中國武術的動作設計,給玩家帶來流暢爽快的戰鬥體驗。不僅戰鬥體現了身體的“武”,劇情更是淋漓的展現了道德上的“武”,用“武德”戰勝敵人,迎來真正的勝利
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38,擊劍預備
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★
能力機制:★★
劇情表現:★★
和《師父》一樣的動作遊戲,但你扮演的不是武道家,而是西洋劍姬。遊戲畫面乾淨色彩明亮,戰鬥手感部分也尚可
但很多場景都有嚴重的堆怪現象,怪堆中還遠近兼備,更是夾雜着不少只能靠特殊防禦才能削韌的精英怪,極度考驗玩家的控場能力,或許忍龍玩家值得一試?
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39,艾希
戰鬥體驗:★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★
能力機制:★★★
劇情表現:★★★
我的單機遊戲啓蒙老師,上學那會在tap裏斥“巨資”購買的第一款買斷制遊戲。拋開情懷濾鏡,老實說艾希的戰鬥和關卡都有點一言難盡。好在旁白的塑造深入人心,也是第一次品嚐到了meta元素的樂趣
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40,城堡破壞者
戰鬥體驗:★★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★
能力機制:★★
劇情表現:★★
4399《狂扁小朋友》的製作組做的一款可聯機的動作闖關遊戲,保留了一慣的誇張動作表情和誇張的音效動效,有一種很滑稽的打擊感
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41,鏟子騎士
戰鬥體驗:★★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★★★
曾經風光無數的類洛克人遊戲,現在卻冷門得無人問津。原因可能歸咎於於昂貴的定價以及蹩腳的操作手感,這應該是我玩過手感最差的AVG遊戲
不過遊戲底子不錯,玩家操控鏟子騎士進行闖關,各種道具能力與boss設計幾年放在當下也依舊出色
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42,最後的篝火
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★★
劇情表現:★★★
小巧玲瓏的類塞遊戲,又稱峽谷小兵的冒險。有各種各樣的神廟解謎,千奇百怪的地牢解謎,也有類似呀哈哈的場景解謎,完成場景內各種動物朋友的任務,最終收集齊所有同伴的靈魂
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43,繭
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★★★★
劇情表現:★★
精緻小巧的解謎類遊戲,由limbo和inside的首席設計師主導開發。遊戲的引導與機制頗爲新鮮,玩家掌握多種有趣的能力,並利用這些能力完成解謎與boss戰鬥,後期更是有大量維度套娃的謎題設計,但難度卻把握得張弛有度
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44,LIMBO & INSIDE
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★★
劇情表現:★★★
雖然好評率很高,但我個人有點get不來。遊戲在玩法性上比較低,就是簡單易懂的平臺跳躍和場景解謎,但在氛圍營造上倒是相當不錯,也爲劇情解讀帶來了不小的想象空間
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45,小小夢魘系列
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★
劇情表現:★★★★
和limbo一樣的弱玩法重氛圍的遊戲,不過小小夢魘在恐怖氛圍上塑造得更加深入人心。可惜3代(我沒玩)的風評爛到發臭,期待原班人馬的新作生靈重塑
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46,棄子
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★★
劇情表現:★★★
也是一款注重敘事氛圍的遊戲,有着後啓示錄風格的美術場景和緩慢低沉的電臺音樂。但相比limbo和小小夢魘,棄子有着略強一些的機動性,平臺跳躍的屬性也更強一些
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47,文字遊戲
戰鬥體驗:★★
音畫表現:★★
關卡設計:★★
能力機制:★★★★★
劇情表現:★★★
創意十足且字面意義的文字遊戲,整個遊戲全部東西都由文字組成,有點類似baba is you。但不同的地方在於文字遊戲充分利用的是漢字的象形屬性和中文語境,可以移動/刪除/合併特定文字
不過自由度欠佳,一般用窮舉法就能猜到應該怎麼攻克迷題,期待續作能更加出色
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48,鵝作劇
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★
劇情表現:★
無厘頭的大鵝模擬器,玩家扮演一隻囂張跋扈的大鵝戲耍各處路人,把小鎮鬧得天翻地覆。折騰之餘,別忘了把金鐘帶回自己的小窩
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49,小貓咪大城市
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★★
能力機制:★
劇情表現:★
大型開放箱庭的貓咪模擬器,跟玩家要扮演貓咪在一座城市裏探索收集,戲耍路人,並完成一個個動物朋友的任務
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50,瞎鬧獵車手
戰鬥體驗:★
音畫表現:★★★
關卡設計:★★★
能力機制:★
劇情表現:★
看似惡搞gta,實則跟gta關係不大,可以毆打路人,可以搶車,但也僅僅只是打人和搶車,npc不會對你的行爲做出任何回應。你要做的就是做任務攢錢和收集零件來升級你的汽車並開往太空
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