又是一年毕业季,无论是刚毕业的,还是已经工作的盒友。在你们选择自己职业的时候,考虑最多的因素是什么呢?
我当初选择游戏行业是出于热爱。虽然现在的游戏行业算的上是比较热门的行业,但我加入游戏行业的时候还挺早,游戏行业还看不出什么“钱”途,当时普通大众甚至不认为游戏开发是一个职业。
其实我进入游戏行业的之前已经工作几年了,我出身一个很普通的家庭,做着一份很普通的工作。以前的工作是快消行业的一名销售人员。工作几年后,当时已经面临成家立业的问题。按照通常的轨迹。可能就该恋爱,结婚,然后努力养家糊口。
我当时被公司派驻外地作为销售代表,白天跑商场、超市和杂货店送货、理货。晚上一个人无聊,因为喜欢文学,除了玩游戏,也开始练习写作。我当时还没有自己的电脑,就是先用笔写在稿纸上,然后到网吧再录入成电脑文档,保存在电子邮箱的草稿里,写完一篇后再通过电子邮箱给杂志投稿,或者是发表在论坛上。
在收到一些退稿信以后,慢慢摸到点门道,有杂志的编辑跟我联系,讨论写作的题材。也有知名的作者看了我发表在论坛的故事说有点意思,让我再修改,可以帮我推荐给刊物。
但这时候,另一扇大门向我打开了。因为喜欢游戏,在网上闲逛的时候发现有一个游戏开发论坛,上面有一些国产游戏的开发者在上面讨论一些关于游戏策划的知识。我感到非常有意思,也就通过论坛的帖子,逐渐对游戏策划有了一定的认识。有一次一个位于上海的游戏开发工作室在招聘游戏剧情的编剧,我就把自己写的小说发过去,得以进入了游戏行业,成为一名游戏开发者。
我刚入行的时候什么都不懂,甚至对电脑的使用都不是太熟练,有时电脑出了问题还要请同事帮忙处理。很感谢当时的同事给我很大的帮助,以及老板给了我学习的机会,虽然在大半年以后,因为项目的失败,我离开了这个工作室,但算是有了游戏开发的职业经历。
在后来的数年间,在游戏行业中辗转了几家公司或团队。从文案策划入行、,边学边做,担任过系统策划、数值策划的工作、逐渐积累了不少经验。然后再从主策划再到制作人。后来又和几名同事一起创业,但是因为对游戏发行推广经验的不足,创业最终失败了。
几年前,在创业失败以后,经历了短暂的颓丧,我决定一个人开发独立游戏。
我以前是一名策划,并不会编程。我拿出以前刚进入游戏行业时候的学习精神,自学编程。
我从B站开始自学C#编程和unity,开始制作独立游戏,这个过程本身也算比较辛苦,但做着自己喜欢的事情,也是乐在其中。从第一行代码,到一个功能模块的完成,再到游戏能够运行,其间的过程还是很有成就感的,也就是这样一个一个的里程碑激励着我把这个游戏逐渐成型。
说实话,站在打工人的角度,游戏行业并不稳定,可以说职业风险极大,但是相对来说机会还是存在的。
而独立游戏在整个游戏行业中是更加残酷的一个赛道。每年寥寥几款畅销游戏的背后是大量籍籍无名的垫脚石。所以呢,进入独立游戏这个赛道的朋友,一定对面临的风险要有清楚的认识,不要游戏褒姒以后又去叫惨。
不知道在这个毕业季即将做出自己职业选择的盒友们,会如何选择自己的职业?
以及一些已经工作了几年的盒友,如果面临再次的选择,又会做出什么样的决定?
是愿意进入高风险,高机遇的行业拼搏一次?还是求一份稳定的职业预期?或者或者是投入到自己热爱的职业当中。
最后,我开发游戏《镇魔英雄谭》已经开启了steam商店。感兴趣的盒友可以添加愿望单。
《镇魔英雄谭》:奇幻背景的爽文剧情放置挂机游戏。二十万字原创剧情讲述出身平凡的主角草根崛起,逆天改命的故事。剧情任务、副本、锻造、炼金、附魔、跑商、设施建设。放置挂机玩法,轻松享受冒险与战斗的逆袭之旅!
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